Co to jest ukryj i szukaj?

ukryj, szukaj lub chowaj się i idź, to gra wyszukiwania. Pierwotnie grana przez grupę przyjaciół i sąsiadów zebranych razem, gra w Hide and Seek ma teraz popularne różnice w książkach, oprogramowaniu i wersjach on-line. Staromodna gra w Hide and Seek ma różne zasady, ale są to główne elementy.

Ustawienie staromodnej skóry i szukania
Po pierwsze, wyznaczony jest miejsce do gry. W zależności od okoliczności może to być wewnątrz lub na zewnątrz. Gdy gracze zgodzą się co do granic, należy ich zaobserwować. Po drugie, ktoś jest wybrany jako pierwszy, poszukiwacz, który będzie szukał innych graczy. Wyznaczona jest baza domowa i tutaj zaczyna się każda runda gry dla wszystkich.

Następnie gracze zgadzają się, jak długo będą musieli się ukryć. Zwykle liczy się, stosując metodę taką jak jeden-jeden tysiąc, dwa-jeden tysiąc lub jedna mississipi, dwie misisissippi, aby wyliczyć się równomiernie i około jednej sekundy na liczbę. W zależności od oW terenie i wieku graczy może się liczyć do 10, 50 lub 100. Jeśli dziecko, które to jest, nie może liczyć się tak wysoko, jak to konieczne, alternatywnym podejściem jest ustawienie timera.

Dopóki się nie poddaje, grają w niektóre gry ukrycia i szukania. W takim przypadku gracze, którzy unikają wykrywania, są uważani za udane. Alternatywny sposób gry pozwala graczom przenosić się na różne kryjówki, jeśli ich nie widzi. Trzecim sposobem gry jest to, aby baza domowa była również bezpiecznym miejscem dla gracza, który dotarł tam, zanim zostałby zauważony lub oznaczony przez nią, łącząc aspekty skóry i szukania z tagiem.

grając w staromodną skórę i szukaj
Zamyka, czy jej oczy i zaczyna liczyć, a inni gracze się chowają. Kiedy liczenie - które należy zrobić głośno, aby gracze mogli usłyszeć - jest zrobione, krzyczy „gotowe czy nie: nadchodzę!” Aby zasygnalizować graczom, że polowanie jest.

to sEarches dla innych graczy, identyfikując ich na jeden z dwóch sposobów. Albo może wywołać nazwę gracza i lokalizację, na przykład: „Widzę Bobby za slajdem”, albo stuknie gracza zauważonego na ramieniu.

W zależności od wybranej wersji gracze mogą przenieść się z jednego kryjówki do drugiego i/lub uciekać do bazy domowej, w którym to przypadku musi spróbować je oznaczyć, zanim będą tam bezpiecznie. Po zidentyfikowaniu gracza gracz nie może ubiegać się o bazę domową. Podobnie, gdy gracz ubiegnie się o bazę domową, nie może go zadzwonić, podając imię i lokalizację: gracz musi być oznaczony.

Runda kończy się albo, gdy wszyscy zostaną złapani, albo gdy interweniuje dorosły, na przykład ogłoszenie czasu na obiad. Wezwani są wszyscy gracze, którzy pozostają ukryci. Typowe połączenia obejmują:

• Oli, Oli Oxen, bezpłatny, bezpłatny, bezpłatny!
• Olee, Olee, w darmowym!
• Ally Ally Woxen wolny!
• Wyjdź, wyjdź, gdziekolwiek jesteś!

Zwykle pierwszy nasyn zauważony lub oznaczony przez niego staje się nim w następnej rundzie ukrycia i szukania.

INNE JĘZYKI