Vad är döljer?
dölj och söka, eller gömma sig och söka, är ett sökande spel. Ursprungligen spelat av en grupp vänner och grannar som samlats ihop, har spelet gömställer nu populära variationer i böcker, programvara och online-versioner. Det gammaldags spelet med dölj har olika regler, men det är de viktigaste komponenterna.
Ställa in gammaldags hud och sök
För det första är ett lekplats. Beroende på omständigheterna kan detta vara inomhus eller utomhus. När spelare är överens om gränserna bör de observeras. För det andra väljs någon att vara den första IT, den sökande som kommer att söka efter de andra spelarna. En hemmabas är utsedd, och det är här varje omgång i spelet börjar för alla.
Nästa, spelare är överens om hur länge de kommer att behöva gömma sig. Vanligtvis räknas det, med en metod som en tusen tusen, två tusen eller en-missaissipi, två-Mississippi, för att få räkningen jämn och ungefär en sekund per nummer. Beroende pån terrängen och spelarnas åldrar kan det räkna till 10, 50 eller 100. Om barnet som är det inte kan räkna så högt som behövs, är ett alternativt tillvägagångssätt att ställa in en timer.
Vissa spel med dölj spelas tills det ger upp. I detta fall anses spelare som undviker upptäckt framgångsrika. Ett alternativt sätt att spela gör det möjligt för spelare att flytta till olika gömställen om det inte ser dem. Ett tredje sätt att spela är att ha hemmabas också vara en säker plats för spelare som kommer dit innan de blir upptäckta eller taggade av det, och därmed kombinera aspekter av dölj och söka med tagg.
Spela gammaldags dölj och sök
Det stänger är eller hennes ögon och börjar räkna, medan de andra spelarna gömmer sig. När räkningen - som ska göras högt, så att spelare kan höra - görs, ropar det "redo eller inte: här kommer jag!" att signalera till spelarna att jakten är på.
det sedan ärEarches för de andra spelarna och identifierar dem på ett av två sätt. Antingen kan det kalla ut namnet på spelaren och platsen, till exempel "Jag ser Bobby bakom bilden", eller så tappar den spelaren upptäckt på axeln.
Beroende på den valda versionen kan spelare flytta från en gömställe till en annan och/eller göra en körning för hemmabasen, i vilket fall måste den försöka märka dem innan de är säkert där. När den har identifierat en spelare kan spelaren inte köra för hemmabas. På samma sätt, när en spelare kör till hemmabas, kan den inte ringa honom eller henne genom att ge namn och plats: den löpande spelaren måste taggas.
Rundan slutar antingen när alla fångas eller när en vuxen ingriper, till exempel tillkännagivande av middagstid. Alla spelare som förblir dolda kallas in. Typiska samtal inkluderar:
• Oli, Oli Oxen, gratis, gratis, gratis!
• ole, ole, i gratis!
• Ally Ally Oxen Free!
• Kom ut, kom ut, var du än är!
Vanligtvis den första perSon upptäckt eller taggat av det blir det för nästa omgång av dölj.