O que é esconder e procurar?

esconder e procurar, ou esconder e ir buscar, é um jogo de busca. Originalmente interpretado por um grupo de amigos e vizinhos reunidos, o jogo Hide and Seek agora tem variações populares em livros, software e versões on-line. O jogo antiquado de esconde-esconde tem regras variadas, mas esses são os principais componentes.

Estabelecendo a esconderijo antiquado e procurar
Primeiro, uma área de jogo é designada. Dependendo das circunstâncias, isso pode estar dentro de casa ou ao ar livre. Uma vez que os jogadores concordam com os limites, eles devem ser observados. Segundo, alguém é escolhido para ser o primeiro, o buscador que procurará os outros jogadores. Uma base de origem é designada, e é aqui que cada rodada do jogo começa para todos.

Em seguida, os jogadores concordam em quanto tempo terão que se esconder. Geralmente, conta, usando um método como um mil, dois e um mil ou um-mississipi, dois-Mississippi, para tornar a contagem par e cerca de um segundo por número. Dependendo don O terreno e as idades dos jogadores, pode contar para 10, 50 ou 100. Se a criança que é não pode contar o mais alto possível, uma abordagem alternativa é definir um timer.

Alguns jogos de esconde -esconde são jogados até desistir. Nesse caso, os jogadores que iludem a detecção são considerados bem -sucedidos. Uma maneira alternativa de jogar permite que os jogadores se mudem para diferentes esconderijos, se não os vir. Uma terceira maneira de jogar é ter a base também ser um local seguro para o jogador que chega lá antes de ser visto ou marcado por ela, combinando aspectos de esconderijo e procurar com tag.

tocando uma esconderijo antiquado e procurar
Ele fecha é ou seus olhos e começa a contar, enquanto os outros jogadores se escondem. Quando a contagem - que deve ser feita em voz alta, para que os jogadores possam ouvir - é feito, ele grita "pronto ou não: aqui vou eu!" para sinalizar para os jogadores que a caçada está.

então sEarches para os outros jogadores, identificando -os de uma de duas maneiras. Ou ele pode chamar o nome do jogador e o local, por exemplo, "vejo Bobby atrás do slide", ou bate o jogador manchado no ombro.

Dependendo da versão escolhida, os jogadores podem estar se movendo de um esconderijo para outro e/ou correr para a base, nesse caso, deve tentar marcá -los antes que eles estejam lá com segurança. Depois de identificar um jogador, o jogador não pode correr para a base. Da mesma forma, uma vez que um jogador está concorrendo à base, ele não pode chamá -lo ou ela, dando nome e localização: o jogador em execução deve ser marcado.

A rodada termina quando todos são pegos ou quando um adulto intervém, como anunciar a hora do jantar. Quaisquer jogadores que permanecem ocultos são chamados.

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geralmente, o primeiro porfilho manchado ou marcado por ele se torna para a próxima rodada de esconder e procurar.

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