Hvad er 2D -animation?

2D -animation er en form for animation, hvor scenen og karaktererne i animationen skabes i et 2D -rum snarere end et fuldt realiseret 3D -miljø. Disse animationer kan bruge perspektiv og forkortning, ligesom 2D -stillbilleder, til at skabe illusionen om dybde, men bruger ikke 3D -computergrafik -teknologi. Denne type animation blev stort set etableret gennem traditionelle animationsteknikker, hvor billeder blev trukket på et klart ark, der blev fotograferet en ramme ad gangen for at skabe en endelig animation. 2D-animation kan lettere oprettes ved hjælp af computerteknologi, skønt mange af de teknikker, der bruges til at tegne animationen, er temmelig ens.

Også kaldet to-dimensionel animation, 2D-animation var den primære form for animation inden stigningen af ​​tredimensionel eller 3D, animation. Den dominerende funktion i 2D -animation er, at de billeder, der ses og animeres, kun findes i et 2D -rum. Dette kan opnås ved at filme håndtegningn Billeder på papir, klare cels eller enhver anden flad, to-dimensionel overflade. I modsætning til dette oprettes 3D-animation ved hjælp af 3D-software, der giver animatorer mulighed for at oprette digitale modeller af karakterer og miljøer, der findes i et fuldt realiseret tredimensionelt virtuelt rum.

Selvom forskellige metoder kan bruges til at skabe 2D -animation, blev traditionelle animationsmetoder anvendt i mange årtier gennem det 20. århundrede. I traditionel animation, også kaldet CEL -animation, oprettes billeder på klare ark med acetat kaldet "CELS", ofte ved at tegne billeder direkte på dem. Maling kan bruges til at give farve til disse blækede billeder, hvorfor udtrykket "blæk og maling" også er blevet brugt til at henvise til disse animationsmetoder. Hver cel fotograferes derefter med en malet baggrund bag den for at skabe en enkelt ramme af den sidste 2D -animation, der typisk spiller på ca. 24 eller 30 billeder PEr anden.

Moderne teknologi har gjort 2D -animation markant lettere at skabe, skønt processen er noget ens. Computersoftware kan oprette et 2D -billede i en fil, der fungerer som en virtuel "cel", og billedet er typisk farvet ved hjælp af sådan software. Digitale baggrunde kan derefter oprettes, normalt i et af flere forskellige grafikprogrammer, og "cels" kan derefter være lagdelt over disse baggrunde for at skabe hver enkelt ramme. Mens denne form for 2D-animation stadig er ret tidskrævende at skabe, er det ofte noget lettere og mere "tilgivende" for animatorer end traditionelle metoder.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?