Wat is 2D -animatie?
2D -animatie is een vorm van animatie waarin de scène en personages in de animatie worden gemaakt in een 2D -ruimte, in plaats van een volledig gerealiseerde 3D -omgeving. Deze animaties kunnen perspectief en verkorting gebruiken, net als 2D Still -afbeeldingen, om de illusie van diepte te creëren, maar gebruiken geen 3D -computer grafische technologie. Dit type animatie werd grotendeels vastgesteld door traditionele animatietechnieken, waarin afbeeldingen werden getekend op een duidelijk blad dat één frame tegelijk werd gefotografeerd om een laatste animatie te maken. 2D-animatie kan gemakkelijker worden gemaakt met behulp van computertechnologie, hoewel veel van de technieken die worden gebruikt bij het tekenen van de animatie redelijk vergelijkbaar zijn.
ook wel tweedimensionale animatie genoemd, 2D-animatie was de primaire vorm van animatie voorafgaand aan de opkomst van driedimensionale of 3D, animatie. De dominante functie in 2D -animatie is dat de afbeeldingen die worden bekeken en geanimeerd alleen in een 2D -ruimte bestaan. Dit kan worden bereikt door handdraw te filmenn afbeeldingen op papier, heldere CELS of een ander plat, tweedimensionaal oppervlak. In tegenstelling hiermee wordt 3D-animatie gemaakt met behulp van 3D-software waarmee animators digitale modellen van tekens en omgevingen kunnen maken die bestaan in een volledig gerealiseerde driedimensionale virtuele ruimte.
Hoewel verschillende methoden kunnen worden gebruikt om 2D -animatie te maken, werden traditionele animatiemethoden gedurende vele decennia in de 20e eeuw gebruikt. In traditionele animatie, ook wel CEL -animatie genoemd, worden afbeeldingen gemaakt op duidelijke vellen van acetaat genaamd "Cels", vaak door afbeeldingen direct erop te tekenen. Verf kan worden gebruikt om kleur te bieden voor deze geïnkt beelden, en daarom is de term "inkt en verf" ook gebruikt om naar deze animatiemethoden te verwijzen. Elke cel wordt vervolgens gefotografeerd met een geschilderde achtergrond erachter om een enkel frame van de laatste 2D -animatie te maken, die meestal speelt op ongeveer 24 of 30 frames PEr tweede.
Moderne technologie heeft 2D -animatie aanzienlijk eenvoudiger gemaakt om te maken, hoewel het proces enigszins vergelijkbaar is. Computersoftware kan een 2D -afbeelding maken in een bestand dat fungeert als een virtuele "cel", en de afbeelding is meestal ook gekleurd met dergelijke software. Digitale achtergronden kunnen vervolgens worden gemaakt, meestal in een van de verschillende grafische programma's, en de "CELS" kunnen vervolgens worden gelaagd over deze achtergronden om elk afzonderlijk frame te maken. Hoewel deze vorm van 2D-animatie nog steeds vrij tijdrovend is om te creëren, is het vaak iets eenvoudiger en "vergevingsgezind" voor animators dan traditionele methoden.