Hva er 2D -animasjon?

2D -animasjon er en form for animasjon der scenen og karakterene i animasjonen er laget i et 2D -rom, i stedet for et fullstendig realisert 3D -miljø. Disse animasjonene kan bruke perspektiv og foreshortening, omtrent som 2D stillbilder, for å skape illusjonen av dybden, men bruker ikke 3D -datagrafikkteknologi. Denne typen animasjoner ble i stor grad etablert gjennom tradisjonelle animasjonsteknikker, der bilder ble trukket på et klart ark som ble fotografert en ramme av gangen for å lage en endelig animasjon. 2D-animasjon kan lettere opprettes ved hjelp av datateknologi, selv om mange av teknikkene som brukes til å tegne animasjonen er ganske like.

også kalt todimensjonal animasjon, var 2D-animasjon den primære formen for animasjon før økningen av tredimensjonal, eller 3D, animasjon. Det dominerende trekket i 2D -animasjon er at bildene som blir sett og animert bare eksisterer i et 2D -rom. Dette kan oppnås ved å filme håndtrekkn bilder på papir, klare cels eller annen flat, todimensjonal overflate. I motsetning til dette opprettes 3D-animasjon ved hjelp av 3D-programvare som lar animatører lage digitale modeller av karakterer og miljøer som finnes i et fullstendig realisert tredimensjonalt virtuelt rom.

Selv om forskjellige metoder kan brukes til å lage 2D -animasjon, ble tradisjonelle animasjonsmetoder brukt i mange tiår gjennom 1900 -tallet. I tradisjonell animasjon, også kalt CEL -animasjon, opprettes bilder på klare ark med acetat kalt "Cels", ofte ved å tegne bilder direkte på dem. Maling kan brukes til å gi farge for disse blekket bildene, og det er grunnen til at begrepet "blekk og maling" også har blitt brukt til å referere til disse animasjonsmetodene. Hver CEL blir deretter fotografert med en malt bakgrunn bak seg for å lage en enkelt ramme av den endelige 2D -animasjonen, som vanligvis spiller på omtrent 24 eller 30 rammer PEr sekund.

Moderne teknologi har gjort 2D -animasjon betydelig enklere å lage, selv om prosessen er noe lik. Dataprogramvare kan opprette et 2D -bilde i en fil som fungerer som en virtuell "Cel", og bildet er vanligvis farget ved hjelp av slik programvare også. Digital bakgrunn kan deretter opprettes, vanligvis i et av flere forskjellige grafikkprogrammer, og "cels" kan deretter lages over denne bakgrunnen for å lage hver enkelt ramme. Selv om denne formen for 2D-animasjon fremdeles er ganske tidkrevende å lage, er den ofte noe enklere og mer "tilgivende" for animatører enn tradisjonelle metoder.

ANDRE SPRÅK