Vad är 2D -animation?
2D -animation är en form av animering där scenen och karaktärerna i animationen skapas i ett 2D -utrymme, snarare än en fullt realiserad 3D -miljö. Dessa animationer kan använda perspektiv och förkortning, ungefär som 2D stillbilder, för att skapa en illusion av djup, men använder inte 3D -datorgrafik. Denna typ av animation upprättades till stor del genom traditionella animationstekniker, där bilder drogs på ett tydligt ark som fotograferades en ram åt gången för att skapa en slutlig animation. 2D-animering kan lättare skapas med datateknik, även om många av de tekniker som används för att rita animationen är ganska lika.
Även kallad tvådimensionell animation, 2D-animation var den primära formen för animering före uppkomsten av tredimensionell, eller 3D, animation. Det dominerande funktionen i 2D -animation är att bilderna som ses och animeras endast finns i ett 2D -utrymme. Detta kan uppnås genom att filma handdragn bilder på papper, klara celler eller någon annan platt, tvådimensionell yta. Till skillnad från detta skapas 3D-animation med 3D-programvara som gör det möjligt för animatörer att skapa digitala modeller av karaktärer och miljöer som finns i ett fullt realiserat tredimensionellt virtuellt utrymme.
Även om olika metoder kan användas för att skapa 2D -animation användes traditionella animationsmetoder under många decennier under 1900 -talet. I traditionell animation, även kallad Cel -animation, skapas bilder på tydliga acetatark som kallas "cels", ofta genom att rita bilder direkt på dem. Färg kan användas för att ge färg för dessa bläckade bilder, varför termen "bläck och färg" också har använts för att hänvisa till dessa animationsmetoder. Varje CEL fotograferas sedan med en målad bakgrund bakom den för att skapa en enda ram av den sista 2D -animationen, som vanligtvis spelar på cirka 24 eller 30 bilder PEr andra.
Modern teknik har gjort 2D -animation betydligt enklare att skapa, även om processen är något liknande. Datorprogramvara kan skapa en 2D -bild i en fil som fungerar som en virtuell "cel", och bilden är vanligtvis färgad med hjälp av sådan programvara. Digital bakgrund kan sedan skapas, vanligtvis i ett av flera olika grafikprogram, och "CELS" kan sedan skiktas över dessa bakgrunder för att skapa varje enskild ram. Även om denna form av 2D-animering fortfarande är ganska tidskrävande att skapa, är det ofta något enklare och mer "förlåtande" för animatörer än traditionella metoder.