Hvad er simuleringsargumentet?
Simuleringsargumentet, formuleret af Oxford -filosofen Nick Bostrom, præsenterer sagen om, at der kan være en stor sandsynlighed for, at vores verden er en computersimulering, der drives af et mere avanceret, "Posthuman" race. Mere præcist hævder simuleringsargumentet, at "mindst et af følgende forslag er sandt: (1) den menneskelige art er meget sandsynlig for at blive udryddet, før de når en" posthuman "scene; (2) enhver posthuman civilisation er yderst usandsynlig at køre et betydeligt antal simuleringer af deres evolutionære historie (eller variationer deraf); (3) Vi lever næsten helt sikkert i en computersimulering". (Citeret fra Bostroms papir, der introducerer simuleringsargumentet, " Lever du i en computersimulering? ")
Simuleringsargumentet begynder med antagelsen om, at det er teoretisk muligt for en meget avanceret race at arrangere informationsbearbejdningsmoduler (neuroner, kredsløb, uanset hvad der er i konfigurationer, der repræsenterer selv-vedtægter, der er beboet ved co-forarbejdningsmoduler (neuroner, kredsløb, uanset hvadNderlige væsener. På denne måde ville det være muligt for disse avancerede løb at køre forfadersimuleringer - det vil sige simuleringer af deres egne forfædre eller andre primitive løb, der er enkle nok til at simulere i deres computere. Hvis det samlede antal simulerede verdener i dette univers overstiger antallet af virkelige verdener, er det rationelt at antage, at sandsynligheden, vi er i en simuleret verden, er korreleret til dette forhold, uanset hvor "ægte" vores verden synes for vores menneskelige intuition.
Omkring fremkomsten af det 21. århundrede kunne alle computere i verden samlet behandle omkring en milliard milliarder operation pr. Sekund (10^18 OPS/sek) og have flere petabytes (10^15 byte) data. Disse værdier eksploderer eksponentielt med fordoblingstider på cirka et år for behandlingseffekt og flere måneder til data.
Den menneskelige hjerne, der også er en maskine, har en kvantificerbar mængde compuTing Power and Data Storage. Kognitive forskere estimerer menneskelig hjerneforarbejdningsevne mellem 100 billioner og 100.000 billioner operationer pr. Sekund, skønt nogle estimater er markant lavere. Tom Landauer, en videnskabsmand, der er specialiseret i menneskelig læring, har estimeret, at den menneskelige hukommelse er et sted mellem 200 og 300 megabyte store.
Hvis vækstraterne for computerkraft og datalagring fortsætter med at stige eksponentielt, da de muligvis har gjort det før for fremmede løb, der gennemgår deres egne computerrevolution, vil vores arter have kontrol over en fuldstændig massiv mængde computerkraft og lagerplads. I betragtning af de rigtige programmer kunne dette rum bruges til at køre simuleringer af fortiden i en så høj opløsning, at indbyggerne i simuleringen bliver bevidste væsener med deres egne oplevelser, planer, håb, ønsker og trossystemer. Hvis dette er en almindelig udviklingsmilepæl blandt intelligente arter i universet, kan der eksistere en muLtitude af forfadersimuleringer, og vores verden kan være en af dem. Plausible alternative hypoteser inkluderer muligheden for, at alle intelligente racer udryddes, før de når det niveau af sofistikering, der kræves for at køre stamfarsimuleringer, eller at der er en vis universel grund til, at avancerede løb ikke kører forfadersimuleringer.