Hvad er Ray Casting?

Ray casting er en proces, der er nyttig til at identificere og løse en lang række problemer forbundet med grafik. Nogle gange forvirret med processen med strålesporing udfører strålingskastning nogle af de samme funktioner og er normalt i stand til at bevæge sig med større hastighed end de nuværende stråleprotokoller. Udviklingen af ​​den første stråle-casting-algoritme spores normalt tilbage til 1968 og Arthur Appels arbejde.

Noget mere fokuseret inden for rækkevidde end strålesporing gør strålingskastning det muligt at tage 3D-billeder og gengive dem effektivt til to-dimensionelle skærme. Dette opnås ved at spore lysstrålene, der sporer en direkte sti fra øjet til en eller anden lyskilde. Imidlertid rabatstøbning reducerer indflydelsen fra ethvert element, der kan krydse den sti mellem øjet og lyskilden, skønt effekten af ​​disse elementer på tidspunktet for terminering kommer i spil. Typiske påvirkninger ville være brydning, reflektion og skygge.

En af de nemmeste måder at forstå, hvordan ray casting fungerer, er at tænke på lys, der udsender fra øjet og fortsætte i en lige linje, indtil den blokeres af et eller andet objekt. En del af lyset stopper eller absorberes af genstanden. En anden del af lyset kan reflekteres af objektet i flere forskellige retninger. Eventuel resterende del brydes af genstanden. Ray casting søger at identificere, hvilken procentdel af strålen eller lyset, der er afsat til hver af disse tre muligheder, så strålen eller lyset er fuldt ud redegjort for.

Den nyere teknologi til ray casting havde en indflydelse på animationsverdenen i meget kort rækkefølge. På grund af hvordan denne proces konstruerer billeder, gjorde ray casting det muligt at designe animationer til film og tv-shows, der var af en dybde og detalje, der ikke let blev udført ved andre metoder. I midten af ​​1980'erne var ray casting blevet et almindeligt værktøj i mange animationsstudier.

Sammen med indvirkningen på film og tv hjalp ray casting også med til udviklingen af ​​videospil. Mens de første forsøg var lidt primitive i slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne, hjalp stråling med at tilføje skarpe og overbevisende grafik og 3D-billeder til videospil i 1990'erne. Disse underholdningsmuligheder i høj opløsning fortsætter med at informere og inspirere til nye videospildesign samt forbedre muligheden for at bruge animation i film- og tv-produktioner.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?