Hvad er Ray Casting?

Ray casting er en proces, der er nyttig til at identificere og løse en lang række problemer forbundet med grafik. Undertiden forvirret med processen med strålesporing udfører Ray Casting nogle af de samme funktioner og er normalt i stand til at bevæge sig med større hastighed end aktuelle strålingsprotokoller. Udviklingen af ​​den første Ray Casting -algoritme spores normalt tilbage til 1968 og Arbejdet med Arthur Appel.

Noget mere fokuseret på omfang end stråleporing gør Ray Casting det muligt at tage 3D-billeder og gengive dem effektivt til to-dimensionelle skærme. Dette opnås ved at spore lysstrålerne, der sporer en direkte sti fra øjet til en lysskilde. Imidlertid rabatter Ray casting påvirkningen af ​​ethvert element, der kan krydse den sti mellem øjet og lyskilden, skønt effekten af ​​disse elementer på termineringspunktet kommer i spil. Typiske påvirkninger ville være brydning, refleksion og skygge.

En af de nemmeste måder at forstå, hvordan Ray Casting fungerer, er at tænke på lysudgivelse fra øjet og fortsætte i en lige linje, indtil de er blokeret af et eller andet objekt. En del af lyset stopper eller optages af objektet. En anden del af lyset kan afspejles af objektet i flere forskellige retninger. Enhver resterende del brydes af objektet. Ray -casting søger at identificere, hvilken procentdel af strålen eller lyset der er afsat til hver af disse tre muligheder, så strålen eller lyset er fuldt ud redegjort for.

Den nyere teknologi fra Ray Casting havde indflydelse på animationsverdenen i meget kort rækkefølge. På grund af hvordan denne proces konstruerer billeder, gjorde Ray -casting det muligt at designe animation til film og tv -shows, der var af en dybde og detaljer, der ikke let blev opnået ved andre metoder. I midten af ​​1980'erne var Ray -casting også blevet en almindeligl I mange animationsstudier.

Sammen med indvirkningen på film og tv hjalp Ray Casting også med udviklingen af ​​videospil. Mens de første forsøg var noget primitive i slutningen af ​​1970'erne og begyndelsen af ​​1980'erne, hjalp Ray Casting med at tilføje sprød og overbevisende grafik og 3D -billeder til videospil i 1990'erne. Disse underholdningsmuligheder med høj opløsning fortsætter med at informere og inspirerer nye videospildesign samt forbedrer muligheden for at bruge animation i film- og tv-produktioner.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?