レイキャスティングとは何ですか?
レイ鋳造は、グラフィックに関連する幅広い問題を特定して解決するのに役立つプロセスです。 レイトレースのプロセスと混同されることもあるレイキャスティングは、同じ機能の一部を実行し、通常、電流レイトレースプロトコルよりも大きな速度で移動することができます。 最初の光線鋳造アルゴリズムの開発は、通常、1968年とアーサーアペルの作品にまでさかのぼります。
レイトレースよりも範囲に焦点を合わせているレイキャスティングにより、3D画像を撮影し、2次元画面に効果的にレンダリングすることができます。 これは、目から光源まで直接経路をたどる光線を追跡することによって達成されます。 ただし、レイキャスティングは、目と光源の間にその経路を交差させる可能性のある要素の影響を割引きますが、終了時点でのこれらの要素の効果は機能します。 典型的な影響は、屈折、反射、影です。
レイキャスティングがどのように機能するかを理解する最も簡単な方法の1つは、目から放出され、何らかのオブジェクトによってブロックされるまで直線で続行することを考えることです。 光の一部は、オブジェクトに停止または吸収されます。 光の別の部分は、いくつかの異なる方向にオブジェクトによって反映される場合があります。 残りの部分はオブジェクトによって屈折します。 レイキャスティングは、光線または光のそれぞれに専用のレイまたは光の割合を特定しようとするため、光線または光が完全に説明されています。
レイキャスティングの新しいテクノロジーは、アニメーションの世界に非常に短い順序で影響を与えました。 このプロセスが画像を構築する方法により、レイキャスティングにより、他の方法では簡単には達成できない、深さと詳細のテレビ番組のアニメーションを設計することができました。 1980年代の半ばまでに、レイキャスティングも共通になりましたl多くのアニメーションスタジオで。
映画やテレビへの影響とともに、レイキャスティングはビデオゲームの進化を支援しました。 最初の試みは1970年代後半から1980年代初頭にやや原始的でしたが、レイキャスティングは1990年代のビデオゲームに鮮明で説得力のあるグラフィックと3D画像を追加するのに役立ちました。 これらの高解像度のエンターテイメントオプションは、新しいビデオゲームのデザインに情報を提供し、刺激を与え続け、映画やテレビプロダクションでアニメーションを使用する機能を高めています。