レイキャスティングとは何ですか?

レイキャスティングは、グラフィックスに関連するさまざまな問題を特定して解決するのに役立つプロセスです。 レイトレーシングのプロセスと混同されることもありますが、レイキャスティングは同じ機能の一部を実行し、通常は現在のレイトレーシングプロトコルよりも高速で移動できます。 最初のレイキャスティングアルゴリズムの開発は、通常1968年とArthur Appelの研究にまでさかのぼります。

レイキャスティングは、レイトレーシングよりもスコープにやや焦点を当てており、3Dイメージを取得して、2次元スクリーンに効果的にレンダリングすることができます。 これは、目から光源までの直接経路をたどる光線を追跡することで実現されます。 ただし、レイキャスティングは、目と光源の間のそのパスと交差する可能性のある要素の影響を無視しますが、終端点でのこれらの要素の効果は有効です。 典型的な影響は、屈折、反射、シャドウイングです。

レイキャスティングがどのように機能するかを理解する最も簡単な方法の1つは、目から放射される光を考えて、何らかの物体に遮られるまで直線を続けることです。 光の一部が停止するか、オブジェクトに吸収されます。 光の別の部分は、オブジェクトによっていくつかの異なる方向に反射される場合があります。 残りの部分はオブジェクトによって屈折します。 レイキャスティングは、光線または光の何パーセントがこれら3つの可能性のそれぞれに充てられているかを特定し、光線または光が完全に考慮されるようにします。

レイキャスティングの新しいテクノロジーは、アニメーションの世界に非常に短期間で影響を与えました。 このプロセスがどのように画像を構成するかにより、レイキャスティングは、他の方法では簡単に達成できない深さと詳細さの映画やテレビ番組のアニメーションを設計することを可能にしました。 1980年代の中頃までに、レイキャスティングは多くのアニメーションスタジオで一般的なツールになりました。

映画やテレビへの影響に加えて、レイキャスティングはビデオゲームの進化にも役立ちました。 最初の試みは1970年代後半から1980年代初めにやや原始的でしたが、レイキャスティングは1990年代に鮮明で魅力的なグラフィックスと3D画像をビデオゲームに追加するのに役立ちました。 これらの高解像度エンターテインメントオプションは、新しいビデオゲームデザインに情報を与え、刺激を与え続け、映画やテレビ番組制作でアニメーションを使用する機能を強化します。

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