Cos'è Ray Casting?

Ray Casting è un processo utile per identificare e risolvere una vasta gamma di problemi associati alla grafica. A volte confuso con il processo di tracciamento dei raggi, Ray Casting esegue alcune delle stesse funzioni e di solito è in grado di muoversi con una velocità maggiore rispetto ai protocolli di raytracing attuali. Lo sviluppo del primo algoritmo di casting di raggi è generalmente ricondotto al 1968 e al lavoro di Arthur Appel.

Un po 'più focalizzato nella portata di Ray Tracing, Ray Casting consente di scattare immagini 3D e renderle efficacemente su schermi bidimensionali. Ciò si ottiene monitorando i raggi di luce che tracciano un percorso diretto dall'occhio a una fonte di luce. Tuttavia, il casting di Ray sconta l'influenza di qualsiasi elemento che può intersecare quel percorso tra l'occhio e la sorgente luminosa, sebbene entra in gioco l'effetto di questi elementi nel punto di cessazione. Le influenze tipiche sarebbero la rifrazione, la riflessione e l'ombra.

Uno dei modi più semplici per capire come funziona Ray Casting è pensare alla luce che emette dall'occhio e prosegui in linea retta fino a quando non viene bloccato da qualche oggetto. Una parte della luce si fermerà o verrà assorbita dall'oggetto. Un'altra parte della luce può essere riflessa dall'oggetto in diverse direzioni. Qualsiasi porzione rimanente viene rifratta dall'oggetto. Ray Casting cerca di identificare quale percentuale del raggio o della luce è dedicata a ciascuna di queste tre possibilità, in modo che il raggio o la luce siano pienamente considerati.

La nuova tecnologia del casting di Ray ha avuto un impatto sul mondo dell'animazione in ordine molto breve. A causa di come questo processo costruisce immagini, Ray Casting ha permesso di progettare animazioni per film e programmi televisivi che erano di profondità e dettagli non facilmente realizzati con altri metodi. A metà degli anni '80, anche Ray Casting era diventato un comunel in molti studi di animazione.

Insieme all'impatto su film e televisione, Ray Casting ha anche aiutato l'evoluzione dei videogiochi. Mentre i primi tentativi sono stati in qualche modo primitivi alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80, Ray Casting ha contribuito ad aggiungere grafica nitida e avvincente e immagini 3D ai videogiochi negli anni '90. Queste opzioni di intrattenimento ad alta risoluzione continuano a informare e ispirare nuovi disegni di videogiochi, oltre a migliorare la possibilità di utilizzare l'animazione nelle produzioni cinematografiche e televisive.

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