Cos'è Ray Casting?
Il ray casting è un processo utile per identificare e risolvere una vasta gamma di problemi associati alla grafica. A volte confuso con il processo di ray tracing, il ray casting esegue alcune delle stesse funzioni e di solito è in grado di muoversi con maggiore velocità rispetto agli attuali protocolli di raytracing. Lo sviluppo dell'algoritmo di casting di primo raggio di solito risale al 1968 e al lavoro di Arthur Appel.
Un po 'più focalizzato nella portata rispetto al ray tracing, il ray casting consente di acquisire immagini 3D e renderle in modo efficace su schermi bidimensionali. Ciò si ottiene monitorando i raggi di luce che tracciano un percorso diretto dall'occhio verso una fonte di luce. Tuttavia, il ray casting sconta l'influenza di qualsiasi elemento che può intersecare quel percorso tra l'occhio e la sorgente luminosa, sebbene l'effetto di questi elementi nel punto di terminazione entri in gioco. Le influenze tipiche sarebbero la rifrazione, il riflesso e l'ombra.
Uno dei modi più semplici per capire come funziona il ray casting è pensare all'emissione di luce dall'occhio e continuare su una linea retta fino a quando non viene bloccato da un oggetto. Una parte della luce si fermerà o sarà assorbita dall'oggetto. Un'altra parte della luce può essere riflessa dall'oggetto in diverse direzioni. Qualsiasi porzione rimanente viene rifratta dall'oggetto. Ray casting cerca di identificare quale percentuale del raggio o della luce è dedicata a ciascuna di queste tre possibilità, in modo che il raggio o la luce sia pienamente preso in considerazione.
La più recente tecnologia di ray casting ha avuto un impatto molto breve sul mondo dell'animazione. A causa di come questo processo costruisce le immagini, il ray casting ha permesso di progettare animazioni per film e programmi televisivi che fossero di una profondità e un dettaglio non facilmente realizzabili con altri metodi. A metà degli anni '80, il ray casting era diventato uno strumento comune in molti studi di animazione.
Oltre all'impatto sui film e sulla televisione, il ray casting ha contribuito anche all'evoluzione dei videogiochi. Mentre i primi tentativi sono stati in qualche modo primitivi alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80, il ray casting ha contribuito ad aggiungere grafica e immagini 3D nitide e avvincenti ai videogiochi negli anni '90. Queste opzioni di intrattenimento ad alta risoluzione continuano a informare e ispirare nuovi progetti di videogiochi, nonché a migliorare la capacità di utilizzare l'animazione nelle produzioni cinematografiche e televisive.