¿Qué es Ray Casting?

La fundición de rayos es un proceso que es útil para identificar y resolver una amplia gama de problemas asociados con los gráficos. A veces confundido con el proceso de trazado de rayos, la fundición de rayos realiza algunas de las mismas funciones y, por lo general, puede moverse con mayor velocidad que los protocolos de rayos actuales. El desarrollo del primer algoritmo de fundición de rayos generalmente se remonta a 1968 y el trabajo de Arthur Appel.

Algo más enfocado en el alcance que el trazado de rayos, la fundición de rayos hace posible tomar imágenes 3D y renderizarlas de manera efectiva a pantallas bidimensionales. Esto se logra rastreando los rayos de luz que rastrean una ruta directa desde el ojo hasta alguna fuente de luz. Sin embargo, el lanzamiento de rayos descuenta la influencia de cualquier elemento que pueda intersectar ese camino entre el ojo y la fuente de luz, aunque el efecto de estos elementos en el punto de terminación entra en juego. Las influencias típicas serían la refracción, la reflexión y el sombreado.

Una de las formas más fáciles de comprender cómo funciona el casting de rayos es pensar en la luz que emite desde el ojo y continuar en línea recta hasta que se bloquea un objeto. Una porción de la luz se detendrá o será absorbida por el objeto. El objeto puede reflejar otra parte de la luz en varias direcciones diferentes. Cualquier porción restante es refractada por el objeto. Ray Casting busca identificar qué porcentaje del rayo o la luz se dedica a cada una de estas tres posibilidades, de modo que el rayo o la luz se contabilizan por completo.

La tecnología más nueva del casting de Ray tuvo un impacto en el mundo de la animación en muy poco tiempo. Debido a cómo este proceso construye imágenes, la fundición de rayos hizo posible diseñar animación para películas y programas de televisión que tenían una profundidad y detalle que no sean fácilmente logrados por otros métodos. A mediados de la década de 1980, el casting de rayos también se había convertido en un comúnL en muchos estudios de animación.

Junto con el impacto en las películas y la televisión, Ray Casting también ayudó a la evolución de los videojuegos. Si bien los primeros intentos fueron algo primitivos a fines de la década de 1970 y principios de la década de 1980, Ray Casting ayudó a agregar gráficos nítidos y convincentes e imágenes 3D a los videojuegos en la década de 1990. Estas opciones de entretenimiento de alta resolución continúan informando e inspirando nuevos diseños de videojuegos, así como mejorar la capacidad de usar animación en producciones de películas y televisión.

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