O que é Ray Casting?

A conversão de raios é um processo útil para identificar e resolver uma ampla gama de problemas associados aos gráficos. Às vezes confundida com o processo de rastreamento de raios, a transmissão de raios desempenha algumas das mesmas funções e geralmente é capaz de se mover com maior velocidade do que os atuais protocolos de rastreamento de raios. O desenvolvimento do primeiro algoritmo de vazamento de raios geralmente remonta a 1968 e ao trabalho de Arthur Appel.

Um pouco mais focado no escopo do que o traçado de raios, a conversão de raios torna possível capturar imagens 3D e renderizá-las efetivamente em telas bidimensionais. Isso é feito rastreando os raios de luz que traçam um caminho direto do olho para alguma fonte de luz. No entanto, a projeção de raios desconta a influência de qualquer elemento que possa cruzar esse caminho entre o olho e a fonte de luz, embora o efeito desses elementos no ponto de terminação entre em jogo. As influências típicas seriam refração, reflexão e sombreamento.

Uma das maneiras mais fáceis de entender como o vazamento de raios funciona é pensar na emissão de luz pelo olho e continuar em linha reta até ser bloqueada por algum objeto. Uma parte da luz irá parar ou ser absorvida pelo objeto. Outra parte da luz pode ser refletida pelo objeto em várias direções diferentes. Qualquer porção restante é refratada pelo objeto. A projeção de raios procura identificar qual porcentagem do raio ou luz é dedicada a cada uma dessas três possibilidades, para que o raio ou a luz seja totalmente contabilizado.

A nova tecnologia de fundição de raios teve um impacto no mundo da animação em um prazo muito curto. Devido à maneira como esse processo constrói imagens, o casting de raios tornou possível projetar animações para filmes e programas de televisão que eram de profundidade e detalhe que não eram facilmente realizados por outros métodos. Em meados da década de 1980, o casting de raios se tornou uma ferramenta comum em muitos estúdios de animação.

Juntamente com o impacto no cinema e na televisão, o ray casting também ajudou na evolução dos videogames. Enquanto as primeiras tentativas foram um tanto primitivas no final dos anos 70 e início dos 80, o ray casting ajudou a adicionar gráficos e imagens 3D nítidos e atraentes aos videogames nos anos 90. Essas opções de entretenimento de alta resolução continuam a informar e inspirar novos designs de videogames, além de aprimorar a capacidade de usar animação em produções de cinema e televisão.

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