O que é elenco de Ray?

fundição de raios é um processo útil para identificar e resolver uma ampla gama de problemas associados aos gráficos. Às vezes confundido com o processo de rastreamento de raios, a fundição de raios desempenha algumas das mesmas funções e geralmente é capaz de se mover com maior velocidade do que os protocolos de Raytracing atuais. O desenvolvimento do primeiro algoritmo de fundição de raios geralmente é rastreado até 1968 e o trabalho de Arthur Appel.

Um pouco mais focado em escopo do que o rastreamento de raios, a fundição de raios torna possível tirar imagens 3D e torná-las efetivamente a telas bidimensionais. Isso é realizado rastreando os raios de luz que traçam um caminho direto do olho até alguma fonte de luz. No entanto, a fundição de Ray desconta a influência de qualquer elemento que possa cruzar esse caminho entre o olho e a fonte de luz, embora o efeito desses elementos no ponto de rescisão entre em jogo. As influências típicas seriam refração, reflexão e sombreamento.

Uma das maneiras mais fáceis de entender como o elenco de Ray funciona é pensar em emitir a luz dos olhos e continuar em uma linha reta até ser bloqueada por algum objeto. Uma parte da luz parará ou será absorvida pelo objeto. Outra parte da luz pode ser refletida pelo objeto em várias direções diferentes. Qualquer parte restante é refratada pelo objeto. A Ray Casting procura identificar qual a porcentagem do raio ou da luz é dedicada a cada uma dessas três possibilidades, para que o raio ou a luz seja totalmente contabilizado.

A tecnologia mais recente do elenco de Ray teve um impacto no mundo da animação em muito pouco tempo. Devido à forma como esse processo constrói imagens, o Ray Casting possibilitou a criação de animação para filmes e programas de televisão que eram de profundidade e detalhes que não são facilmente realizados por outros métodos. Em meados da década de 1980, o elenco de Ray também se tornou comuml em muitos estúdios de animação.

Juntamente com o impacto nos filmes e na televisão, Ray Casting também ajudou na evolução dos videogames. Embora as primeiras tentativas tenham sido um tanto primitivas no final dos anos 70 e início dos anos 80, Ray Casting ajudou a adicionar gráficos nítidos e atraentes e imagens 3D a videogames nos anos 90. Essas opções de entretenimento de alta resolução continuam a informar e inspirar novos designs de videogame, além de aprimorar a capacidade de usar a animação em produções de filmes e televisão.

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