Hva er Ray Casting?

Ray casting er en prosess som er nyttig i å identifisere og løse et bredt spekter av problemer knyttet til grafikk. Noen ganger forvekslet med prosessen med strålesporing, utfører strålingskasting noen av de samme funksjonene og er vanligvis i stand til å bevege seg med større hastighet enn gjeldende strålingssporingsprotokoller. Utviklingen av den første strålestøpsalgoritmen spores vanligvis tilbake til 1968 og arbeidet til Arthur Appel.

Noe mer fokusert i omfang enn strålesporing, gjør strålingskasting det mulig å ta 3D-bilder og gjengi dem effektivt til todimensjonale skjermer. Dette oppnås ved å spore lysstrålene som sporer en direkte bane fra øyet til en eller annen lyskilde. Imidlertid gir strålingstørking innflytelsen fra ethvert element som kan krysse den banen mellom øyet og lyskilden, selv om effekten av disse elementene ved termineringspunktet kommer inn i bildet. Typiske påvirkninger vil være brytning, refleksjon og skygge.

En av de enkleste måtene å forstå hvordan ray casting fungerer er å tenke på lys som sender ut fra øyet og fortsette i en rett linje til den blir blokkert av en eller annen gjenstand. En del av lyset vil stoppe eller bli absorbert av gjenstanden. En annen del av lyset kan reflekteres av objektet i flere forskjellige retninger. Eventuell gjenværende del brytes av gjenstanden. Strålestøping søker å identifisere hvilken prosentandel av strålen eller lyset som er viet til hver av disse tre mulighetene, slik at strålen eller lyset blir fullt ut redegjort for.

Den nyere teknologien for strålingskasting hadde innvirkning på animasjonsverdenen i veldig kort rekkefølge. På grunn av hvordan denne prosessen konstruerer bilder, gjorde ray casting det mulig å designe animasjoner for filmer og TV-show som hadde en dybde og detalj som ikke lett ble oppnådd ved andre metoder. På midten av 1980-tallet hadde ray casting blitt et vanlig verktøy i mange animasjonsstudioer.

Sammen med innvirkningen på filmer og TV hjalp også ray casting utviklingen av videospill. Mens de første forsøkene var litt primitive på slutten av 1970-tallet og begynnelsen av 1980-tallet, hjalp stråling med å legge skarpe og overbevisende grafikk og 3D-bilder til videospill på 1990-tallet. Disse underholdningsalternativene med høy oppløsning fortsetter å informere og inspirere til nye videospilldesign, samt forbedre muligheten til å bruke animasjon i film- og TV-produksjoner.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?