레이 캐스팅이란 무엇입니까?
레이 캐스팅은 그래픽과 관련된 광범위한 문제를 식별하고 해결하는 데 도움이되는 프로세스입니다. 때로는 레이 추적 프로세스와 혼동되는 Ray Casting은 동일한 기능을 수행하며 일반적으로 현재 Raytracing 프로토콜보다 빠른 속도로 움직일 수 있습니다. 첫 번째 레이 캐스팅 알고리즘의 개발은 일반적으로 1968 년으로 거슬러 올라갑니다.
Ray 추적보다 범위에 약간 더 집중되어있는 Ray Casting은 3D 이미지를 촬영하여 2 차원 스크린으로 효과적으로 렌더링 할 수 있습니다. 이것은 눈에서 일부 빛의 원천으로 직접 경로를 추적하는 빛의 광선을 추적함으로써 달성됩니다. 그러나 레이 캐스팅은 눈과 광원 사이의 경로를 교차시킬 수있는 모든 요소의 영향을 할인하지만, 종료 시점에서 이러한 요소의 영향이 작용합니다. 전형적인 영향은 굴절, 반사 및 그림자입니다.
레이 캐스팅이 어떻게 작동하는지 이해하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 눈에서 빛을 발산하고 일부 물체에 의해 차단 될 때까지 직선으로 계속 계속하는 것입니다. 빛의 일부는 물체에 의해 멈추거나 흡수됩니다. 빛의 다른 부분은 여러 방향으로 물체에 의해 반사 될 수 있습니다. 나머지 부분은 물체에 의해 굴절됩니다. 레이 캐스팅은이 세 가지 가능성 각각에 광선이나 빛의 비율이 어떤 비율의 비율을 헌신하여 광선이나 빛이 완전히 설명되도록합니다.
새로운 레이 캐스팅 기술은 매우 짧은 순서로 애니메이션의 세계에 영향을 미쳤습니다. 이 프로세스가 이미지를 구성하는 방식으로 인해 Ray Casting은 다른 방법으로 쉽게 달성 할 수없는 깊이와 디테일의 영화 및 텔레비전 쇼를위한 애니메이션을 디자인 할 수있게 해주었다. 1980 년대 중반까지 레이 캐스팅도 일반화되었습니다.l 많은 애니메이션 스튜디오에서.
영화 및 텔레비전에 미치는 영향과 함께 Ray Casting은 비디오 게임의 진화에 도움이되었습니다. 1970 년대 후반과 1980 년대 초반 첫 번째 시도는 다소 원시적 이었지만 Ray Casting은 1990 년대 비디오 게임에 선명하고 매력적인 그래픽과 3D 이미지를 추가하는 데 도움이되었습니다. 이 고해상도 엔터테인먼트 옵션은 새로운 비디오 게임 디자인에 계속 정보를 제공하고 영감을주고 영화 및 텔레비전 제작에서 애니메이션을 사용할 수있는 능력을 향상시킵니다.