Qu'est-ce que Ray Casting?

Le lancer de rayons est un processus utile pour identifier et résoudre un large éventail de problèmes associés aux graphiques. Parfois confondu avec le processus de lancer de rayons, le lancer de rayons remplit certaines des mêmes fonctions et est généralement capable de se déplacer plus rapidement que les protocoles actuels de lancer de rayons. Le développement de l'algorithme du premier lancer de rayon remonte généralement à 1968 et aux travaux d'Arthur Appel.

Un peu plus ciblé que le lancer de rayons, le lancer de rayons permet de prendre des images 3D et de les convertir efficacement en écrans bidimensionnels. Ceci est accompli en traquant les rayons de lumière qui tracent un chemin direct de l’œil à une source de lumière. Cependant, le lancer de rayons tient compte de l’influence de tout élément susceptible de croiser ce trajet entre l’œil et la source de lumière, bien que l’effet de ces éléments au point de terminaison entre en jeu. Les influences typiques sont la réfraction, la réflexion et l’ombrage.

L'un des moyens les plus simples de comprendre le fonctionnement du lancer de rayons consiste à penser à la lumière émise par l'œil qui se poursuit en ligne droite jusqu'à ce qu'elle soit bloquée par un objet. Une partie de la lumière va s'arrêter ou être absorbée par l'objet. Une autre partie de la lumière peut être réfléchie par l'objet dans plusieurs directions différentes. Toute partie restante est réfractée par l'objet. La projection de rayons cherche à identifier quel pourcentage du rayon ou de la lumière est consacré à chacune de ces trois possibilités, afin que le rayon ou la lumière soit pleinement pris en compte.

La technologie plus récente du lancer de rayons a eu un impact très bref sur le monde de l'animation. En raison de la manière dont ce processus construit les images, le ray casting a permis de concevoir des animations de films et d'émissions de télévision d'une profondeur et d'un détail difficiles à réaliser par d'autres méthodes. Au milieu des années 1980, la projection de rayons était devenue un outil courant dans de nombreux studios d’animation.

Outre l'impact sur les films et la télévision, le ray casting a également contribué à l'évolution des jeux vidéo. Alors que les premières tentatives étaient quelque peu primitives à la fin des années 1970 et au début des années 1980, la projection de rayons a contribué à ajouter des graphiques et des images 3D nets et convaincants aux jeux vidéo des années 1990. Ces options de divertissement haute résolution continuent d'informer et d'inspirer les nouvelles conceptions de jeux vidéo, tout en renforçant la capacité d'utiliser l'animation dans des productions cinématographiques et télévisées.

DANS D'AUTRES LANGUES

Cet article vous a‑t‑il été utile ? Merci pour les commentaires Merci pour les commentaires

Comment pouvons nous aider? Comment pouvons nous aider?