Was sind OpenGL® -Computergrafiken?

OpenGL® -Computergrafiken sind Bilder, die mithilfe von OpenGl® -Software anstelle anderer Arten von CGI -Programmen (Computergrafikbilder) angezeigt werden. Diese werden durch die Verwendung von Computercodierung angezeigt, ähnlich wie bei der Entwicklung von Computersoftware. Anstatt diese Codierung zu verwenden, um ein Programm zum Betrieb zu unterweisen, wird die Programmierung jedoch verwendet, um eine Grafikmotor darüber zu unterweisen, was und wie verschiedene zweidimensionale (2D) oder dreidimensionale (3D) Objekte ausgelöst werden können. OpenGL® -Computergrafiken haben bestimmte Vorteile gegenüber anderen Programmen, da sie mit mehreren Betriebssystemen (Betriebssystemen) und verschiedenen Plattformen verwendet werden können. Durch die Verwendung dieser Art von Software können verschiedene Landschaften, Szenen und Objekte erstellt werden. Für architektonische oder Designzwecke, OpenGL® Computer Graphics CAN werden verwendet, um digitale Modelle von Gebäuden als Demonstrationen für einen Kunden zu erstellen oder um ein digitales Modell eines Produkts zu erstellen. Im Videospieldesign werden diese Arten von Grafiken häufig verwendet, um Szenen und Objekte zu erstellen, die von vielen verschiedenen Arten von Hardware und Software problemlos gerendert werden können.

sowohl zweidimensionale oder 2D als auch dreidimensionale oder 3D-Grafiken können mithilfe von OpenGL®-Software erstellt werden, und diese Bilder können dann einfach von Computersystemen gerendert und angezeigt werden. OpenGL® -Computergrafiken werden im Grunde genommen durch die Verwendung von Computerprogrammierungen erstellt, ähnlich wie bei der Erstellung neuer Software oder zum Entwerfen und Entwickeln einer Website. Die Software führt dann den geschriebenen Code aus und generiert daher verschiedene Arten von Objekten, die aus Zeilen und Polygonen bestehen. Diese Arten von OpenGL® -Computergrafiken werden durch Mathematik als jeder Punkt entwickeltin einem Objekt ist im Code angegeben.

Punkte im Raum, auch Scheitelpunkte genannt, und Linien werden verwendet, um 2D OpenGL® -Computergrafiken zu erstellen. Ein Dreieck kann beispielsweise über Code erstellt werden, das drei bestimmte Punkte angibt, und weist die Software dann an, diese Punkte mit Zeilen zu verbinden, um eine Gesamtform zu erstellen. 3D -Grafiken sind jedoch etwas komplexer und erfordern eine große Codierung, um zu erstellen. Diese Objekte werden als OpenGL® -Computergrafiken über mehrere Formen erstellt, die als Polygone bezeichnet werden und die mit der Oberfläche eines 3D -Objekts verbunden sind. Dies wird dann durch zusätzliche Programmierung strukturiert und kann auf zahlreiche Arten durch mehr Code manipuliert werden.

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