Wat zijn OpenGL® -computerafbeeldingen?

OpenGL® -computerafbeeldingen zijn afbeeldingen die worden weergegeven door het gebruik van OpenGL® -software in plaats van andere soorten computer grafische afbeeldingen (CGI) -programma's. Deze worden weergegeven door het gebruik van computercodering, net als de ontwikkeling van computersoftware. In plaats van deze codering te gebruiken om een ​​programma te instrueren over hoe te werken, wordt de programmering echter gebruikt om een ​​grafische engine te instrueren over wat en hoe verschillende tweedimensionale (2D) of driedimensionale (3D) objecten kan worden weergegeven. OpenGL® Computer Graphics hebben bepaalde voordelen ten opzichte van andere programma's, omdat ze kunnen worden gebruikt met meerdere besturingssystemen (OS) en verschillende platforms.

Er zijn een aantal verschillende instellingen waarin OpenGL® -computerafbeeldingen kunnen worden gebruikt, inclusief het maken van computerondersteunde ontwerp (CAD) en videogame -programma's. Verschillende landschappen, scènes en objecten kunnen worden gemaakt door het gebruik van dit type software. Voor architecturale of ontwerpdoeleinden, OpenGL® Computer Graphics CAn worden gebruikt om digitale modellen van gebouwen te maken als demonstraties voor een klant, of om een ​​digitaal mockup van een product te creëren. In het ontwerp van videogames worden dit soort grafische afbeeldingen vaak gebruikt om scènes en objecten te maken die eenvoudig worden weergegeven door veel verschillende soorten hardware en software.

Zowel tweedimensionale, of 2D als driedimensionale, of 3D, afbeeldingen kunnen worden gemaakt door het gebruik van OpenGL®-software, en deze afbeeldingen kunnen vervolgens eenvoudig worden weergegeven en weergegeven door computersystemen. OpenGL® Computer Graphics worden in principe gemaakt door het gebruik van computerprogrammering, net zoals die worden gebruikt om nieuwe software te maken of om een ​​website te ontwerpen en te ontwikkelen. Software voert vervolgens de geschreven code uit, en zoals dit doet dit verschillende soorten objecten die uit regels en polygonen bestaan. Dit soort OpenGL® -computerafbeeldingen worden ontwikkeld via wiskunde, zoals elk puntin een object wordt aangegeven in de code.

punten in de ruimte, ook wel hoekpunten genoemd, en lijnen worden gebruikt om 2D OpenGL® -computerafbeeldingen te maken. Een driehoek kan bijvoorbeeld worden gemaakt via code die drie specifieke punten aangeeft en de software vervolgens instrueert om die punten te verbinden met lijnen om een ​​totale vorm te geven. 3D -afbeeldingen zijn echter iets complexer en vereisen veel codering om te maken. Deze objecten worden gemaakt als OpenGL® -computerafbeeldingen via meerdere vormen die polygonen worden genoemd, die met elkaar zijn verbonden om het oppervlak van een 3D -object te vormen. Dit wordt vervolgens gestructureerd door extra programmering en kan op verschillende manieren worden gemanipuleerd via meer code.

ANDERE TALEN