OpenGL®コンピューターグラフィックスとは何ですか?
OpenGL®コンピューターグラフィックスは、他の種類のコンピューターグラフィックイメージ(CGI)プログラムではなく、OpenGL®ソフトウェアを使用して表示されるイメージです。 これらは、コンピューターソフトウェアの開発と同様に、コンピューターコーディングを使用して表示されます。 ただし、このコーディングを使用してプログラムに操作方法を指示するのではなく、プログラミングを使用して、さまざまな2次元(2D)または3次元(3D)オブジェクトを何をどのようにレンダリングするかをグラフィックエンジンに指示します。 OpenGL®コンピューターグラフィックスは、複数のオペレーティングシステム(OS)およびさまざまなプラットフォームで使用できるという点で、他のプログラムに比べて特定の利点があります。
コンピューター支援設計(CAD)やビデオゲームプログラムの作成など、OpenGL®コンピューターグラフィックスを使用できるさまざまな設定があります。 このタイプのソフトウェアを使用すると、さまざまな風景、シーン、オブジェクトを作成できます。 建築または設計の目的で、OpenGL®コンピューターグラフィックスを使用して、クライアントのデモとして建物のデジタルモデルを作成したり、製品のデジタルモックアップを作成したりできます。 ビデオゲームの設計では、これらの種類のグラフィックスを使用して、多くの異なる種類のハードウェアとソフトウェアで簡単にレンダリングされるシーンとオブジェクトを作成することがよくあります。
OpenGL®ソフトウェアを使用して、2次元(2D)および3次元(3D)のグラフィックを作成し、コンピューターシステムでこれらの画像を簡単にレンダリングおよび表示できます。 OpenGL®コンピューターグラフィックスは、基本的にコンピュータープログラミングを使用して作成されます。これは、新しいソフトウェアの作成やWebサイトの設計と開発に使用されるものとよく似ています。 次に、ソフトウェアは、記述されたコードを実行し、そのようにして、線と多角形で構成されるさまざまなタイプのオブジェクトを生成します。 これらのタイプのOpenGL®コンピューターグラフィックスは、オブジェクトの各ポイントがコードで示されるように、数学を通じて開発されます。
2DOpenGL®コンピューターグラフィックスを作成するには、空間内のポイント(頂点とも呼ばれます)および線を使用します。 たとえば、3つの特定のポイントを示すコードを使用して三角形を作成し、それらのポイントを線で接続して全体の形状を作成するようにソフトウェアに指示することができます。 ただし、3Dグラフィックスはやや複雑で、作成するには大量のコーディングが必要です。 これらのオブジェクトは、ポリゴンと呼ばれる複数の形状を介してOpenGL®コンピューターグラフィックスとして作成され、3Dオブジェクトの表面を形成するために互いに接続されます。 これは、追加のプログラミングを通じてテクスチャ化され、より多くのコードを通じてさまざまな方法で操作できます。