¿Qué son los gráficos por computadora OpenGL®?

Los gráficos por computadora OpenGL® son imágenes que se muestran mediante el uso del software OpenGL® en lugar de otros tipos de programas de imágenes gráficas de computadora (CGI). Estos se muestran mediante el uso de la codificación de computadora, muy parecido al desarrollo del software de computadora. Sin embargo, en lugar de usar esta codificación para instruir un programa sobre cómo operar, la programación se utiliza para instruir un motor de gráficos sobre qué y cómo emitir varios objetos bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D). Los gráficos por computadora OpenGL® tienen ciertas ventajas sobre otros programas, ya que se pueden usar con múltiples sistemas operativos (OS) y varias plataformas.

Hay una serie de configuraciones diferentes en las que se pueden usar gráficos informáticos de OpenGL®, incluida la creación de diseño asistido por computadora (CAD) y programas de videojuegos. Se pueden crear diferentes paisajes, escenas y objetos mediante el uso de este tipo de software. Para fines arquitectónicos o de diseño, OpenGL® Computer Graphics CAn se utilizará para crear modelos digitales de edificios como demostraciones para un cliente, o para crear una maqueta digital de un producto. En el diseño de videojuegos, este tipo de gráficos a menudo se usan para crear escenas y objetos que sean fácilmente renderizados por muchos tipos diferentes de hardware y software.

Los gráficos bidimensionales, o 2D, y tridimensionales, o 3D, se pueden crear mediante el uso del software OpenGL®, y estas imágenes pueden ser fácilmente representadas y mostradas por los sistemas informáticos. Los gráficos por computadora OpenGL® se crean básicamente mediante el uso de la programación de computadoras, al igual que el que se utiliza para crear un nuevo software o para diseñar y desarrollar un sitio web. El software luego ejecuta el código que se ha escrito, y tal como lo hace, genera diferentes tipos de objetos que consisten en líneas y polígonos. Estos tipos de gráficos por computadora OpenGL® se desarrollan a través de las matemáticas, como cada puntoEn un objeto se indica en el código.

puntos en el espacio, también llamados vértices, y las líneas se utilizan para crear gráficos de computadora 2D OpenGL®. Se puede crear un triángulo a través del código que indica tres puntos particulares, y luego instruye al software que conecte esos puntos con líneas para hacer una forma total. Sin embargo, los gráficos 3D son algo más complejos y requieren una gran codificación para crear. Estos objetos se crean como gráficos de computadora OpenGL® a través de múltiples formas llamadas polígonos, que están conectados juntos para formar la superficie de un objeto 3D. Luego se texturiza a través de una programación adicional y se puede manipular de numerosas maneras a través de más código.

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