Cosa sono i computer grafica OpenGL®?

La grafica computerizzata OpenGL® è rappresentata da immagini che utilizzano il software OpenGL® anziché altri tipi di programmi CGI (computer graphic imagery). Questi vengono visualizzati attraverso l'uso della codifica del computer in modo molto simile allo sviluppo di software. Invece di utilizzare questa codifica per istruire un programma su come operare, tuttavia, la programmazione viene utilizzata per istruire un motore grafico su cosa e come renderizzare vari oggetti bidimensionali (2D) o tridimensionali (3D). La grafica per computer OpenGL® presenta alcuni vantaggi rispetto ad altri programmi, in quanto possono essere utilizzati con più sistemi operativi (SO) e varie piattaforme.

Esistono diverse impostazioni in cui è possibile utilizzare la grafica computerizzata OpenGL®, compresa la creazione di programmi CAD (computer aided design) e programmi di videogiochi. Paesaggi, scene e oggetti diversi possono essere creati mediante questo tipo di software. Per scopi architettonici o di progettazione, la grafica computerizzata OpenGL® può essere utilizzata per creare modelli digitali di edifici come dimostrazioni per un cliente o per creare un modello digitale di un prodotto. Nella progettazione di videogiochi, questi tipi di grafica vengono spesso utilizzati per creare scene e oggetti che possono essere facilmente riprodotti da molti diversi tipi di hardware e software.

Sia la grafica bidimensionale, sia 2D, sia quella tridimensionale, o 3D, possono essere create mediante l'uso del software OpenGL® e queste immagini possono quindi essere facilmente visualizzate e visualizzate dai sistemi informatici. La grafica per computer OpenGL® viene fondamentalmente creata attraverso l'uso della programmazione per computer, molto simile a quella utilizzata per creare nuovi software o per progettare e sviluppare un sito Web. Il software esegue quindi il codice che è stato scritto e, così facendo, genera diversi tipi di oggetti costituiti da linee e poligoni. Questi tipi di computer grafica OpenGL® sono sviluppati attraverso la matematica, poiché ogni punto in un oggetto è indicato nel codice.

I punti nello spazio, detti anche vertici, e le linee vengono utilizzati per creare grafica computerizzata 2D OpenGL®. Un triangolo, ad esempio, può essere creato attraverso il codice che indica tre punti particolari, quindi istruisce il software a collegare quei punti con le linee per creare una forma totale. La grafica 3D, tuttavia, è in qualche modo più complessa e richiede molta codifica per la creazione. Questi oggetti sono creati come computer grafica OpenGL® attraverso più forme chiamate poligoni, che sono collegate tra loro per formare la superficie di un oggetto 3D. Questo viene quindi strutturato attraverso una programmazione aggiuntiva e può essere manipolato in numerosi modi attraverso più codice.

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