Cosa sono OpenGL® Computer Graphics?
OpenGL® Computer Graphics sono immagini visualizzate tramite l'uso del software OpenGL® anziché di altri tipi di programmi CGI per immagini di computer grafica. Questi vengono visualizzati attraverso l'uso della codifica del computer in modo molto simile allo sviluppo del software per computer. Invece di utilizzare questa codifica per istruire un programma su come operare, tuttavia, la programmazione viene utilizzata per istruire un motore grafico su cosa e su come rendere fuori vari oggetti bidimensionali (2D) o tridimensionali (3D). OpenGL® Computer Graphics ha alcuni vantaggi rispetto ad altri programmi, in quanto possono essere utilizzati con più sistemi operativi (OS) e varie piattaforme.
Esistono diverse impostazioni in cui è possibile utilizzare la grafica del computer OpenGL®, inclusa la creazione di programmi di design per computer (CAD) e videogiochi. Paesaggi, scene e oggetti diversi possono essere creati attraverso l'uso di questo tipo di software. A fini architettonici o di progettazione, OpenGL® Computer Graphics CAn essere utilizzato per creare modelli digitali di edifici come dimostrazioni per un cliente o per creare un modello digitale di un prodotto. Nella progettazione dei videogiochi, questi tipi di grafica vengono spesso utilizzati per creare scene e oggetti che sono facilmente resi da molti diversi tipi di hardware e software.
Sia la grafica bidimensionale, o 2D e tridimensionale o 3D, può essere creata attraverso l'uso del software OpenGL® e queste immagini possono quindi essere facilmente rese e visualizzate dai sistemi informatici. La grafica OpenGL® è sostanzialmente creata attraverso l'uso della programmazione di computer, molto simile a quello utilizzato per creare un nuovo software o per progettare e sviluppare un sito Web. Il software esegue quindi il codice che è stato scritto e, così come genera diversi tipi di oggetti costituiti da linee e poligoni. Questi tipi di computer grafica OpenGL® sono sviluppati attraverso la matematica, come ogni puntoin un oggetto è indicato nel codice.
Punti nello spazio, anche chiamati vertici, e le linee vengono utilizzate per creare una grafica per computer OpenGL® 2D. Un triangolo, ad esempio, può essere creato tramite codice che indica tre punti particolari e quindi indica al software di collegare tali punti con le linee per creare una forma totale. La grafica 3D, tuttavia, è un po 'più complessa e richiedono una grande codifica per creare. Questi oggetti vengono creati come computer grafica OpenGL® attraverso più forme chiamate poligoni, che sono collegate insieme per formare la superficie di un oggetto 3D. Questo viene quindi strutturato attraverso una programmazione aggiuntiva e può essere manipolato in numerosi modi attraverso più codice.