Hva er OpenGL® Computer Graphics?

OpenGL® Computer Graphics er bilder som vises gjennom bruk av OpenGL® -programvare i stedet for andre typer datamaskingrafiske bilder (CGI) -programmer. Disse vises ved bruk av datakoding omtrent som utvikling av dataprogramvare. I stedet for å bruke denne kodingen for å instruere et program om hvordan du skal betjene, brukes imidlertid programmeringen til å instruere en grafikkmotor om hva og hvordan du kan gjengi forskjellige todimensjonale (2D) eller tredimensjonale (3D) objekter. OpenGL® Computer Graphics har visse fordeler i forhold til andre programmer, ved at de kan brukes med flere operativsystemer (OS) og forskjellige plattformer.

Det er en rekke forskjellige innstillinger der OpenGL® Computer Graphics kan brukes, inkludert opprettelse av datamaskinhjelpsdesign (CAD) og videospillprogrammer. Ulike landskap, scener og gjenstander kan opprettes ved bruk av denne typen programvare. For arkitektoniske eller designformål, OpenGL® Computer Graphics CAn brukes til å lage digitale modeller av bygninger som demonstrasjoner for en klient, eller for å lage en digital mockup av et produkt. I videospilldesign brukes denne typen grafikk ofte til å lage scener og objekter som enkelt blir gjengitt av mange forskjellige typer maskinvare og programvare.

Både todimensjonale, eller 2D, og ​​tredimensjonale, eller 3D, kan grafikk opprettes ved bruk av OpenGL®-programvare, og disse bildene kan deretter enkelt gjengis og vises av datasystemer. OpenGL® Computer Graphics opprettes i utgangspunktet ved bruk av dataprogrammering, omtrent som det som brukes til å lage ny programvare eller for å designe og utvikle et nettsted. Programvare utfører deretter koden som er skrevet, og som den gjør, genererer den forskjellige typer objekter som består av linjer og polygoner. Disse typene OpenGL® datagrafikk er utviklet gjennom matematikk, som hvert punktI et objekt er indikert i koden.

poeng i verdensrommet, også kalt hjørner, og linjer brukes til å lage 2D OpenGL® datagrafikk. En trekant, for eksempel, kan opprettes gjennom kode som indikerer tre spesielle punkter, og instruerer deretter programvaren om å koble disse punktene med linjer for å lage en total form. 3D -grafikk er imidlertid noe mer komplekse og krever mye koding for å lage. Disse objektene er opprettet som OpenGL® datagrafikk gjennom flere former kalt polygoner, som er koblet sammen for å danne overflaten til et 3D -objekt. Dette struktureres deretter gjennom ytterligere programmering og kan manipuleres på mange måter gjennom mer kode.

ANDRE SPRÅK