Hva er OpenGL® datamaskingrafikk?

OpenGL® datamaskingrafikk er bilder som vises ved bruk av OpenGL® programvare i stedet for andre typer CGI-programmer. Disse vises ved bruk av datakoding omtrent som utviklingen av dataprogramvare. I stedet for å bruke denne kodingen for å instruere et program om hvordan man betjener, brukes imidlertid programmeringen til å instruere en grafikkmotor om hva og hvordan man gjengir forskjellige todimensjonale (2D) eller tredimensjonale (3D) objekter. OpenGL® datamaskingrafikk har visse fordeler i forhold til andre programmer, ved at de kan brukes med flere operativsystemer (OS) og forskjellige plattformer.

Det er en rekke forskjellige innstillinger der OpenGL® datamaskingrafikk kan brukes, inkludert oppretting av datastøttet design (CAD) og videospillprogrammer. Ulike landskap, scener og objekter kan lages ved bruk av denne typen programvare. For arkitektoniske eller designformål kan OpenGL® datamaskingrafikk brukes til å lage digitale modeller av bygninger som demonstrasjoner for en klient, eller til å lage en digital mockup av et produkt. I videospilldesign blir disse grafikkartene ofte brukt til å lage scener og objekter som lett gjengis av mange forskjellige typer maskinvare og programvare.

Både todimensjonal, eller 2D, og ​​tredimensjonal eller 3D, grafikk kan lages ved bruk av OpenGL®-programvare, og disse bildene kan da enkelt gjengis og vises av datasystemer. OpenGL® datamaskingrafikk er i utgangspunktet laget ved bruk av dataprogrammering, omtrent som den som ble brukt til å lage ny programvare eller for å designe og utvikle et nettsted. Programvare kjører deretter koden som er skrevet, og som den gjør, genererer den forskjellige typer objekter som består av linjer og polygoner. Disse typene OpenGL® datamaskingrafikk er utviklet gjennom matematikk, ettersom hvert punkt i et objekt er angitt i koden.

Punkter i rommet, også kalt vertices, og linjer brukes til å lage 2D OpenGL® datamaskingrafikk. En trekant, for eksempel, kan opprettes gjennom kode som indikerer tre bestemte punkter, og deretter instruerer programvaren til å koble disse punktene med linjer for å få en total form. 3D-grafikk er imidlertid noe mer sammensatt og krever mye koding for å lage. Disse objektene lages som OpenGL® datamaskingrafikk gjennom flere former som kalles polygoner, som er koblet sammen for å danne overflaten til et 3D-objekt. Dette blir deretter strukturert gjennom ytterligere programmering og kan manipuleres på flere måter gjennom mer kode.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?