Was ist Augmented Reality?
Augmented Reality (AR) bezieht sich auf Computerforschung, die darauf abzielt, Informationssysteme zu erstellen, die Informationen aus der realen Welt nahtlos mit digitalen Informationen verbinden. Augmented Reality steckt noch in den Kinderschuhen, aber viele Futuristen und Forscher erwarten, dass es in den 2010er oder 2020er Jahren eine Renaissance erleben wird.
Das zentrale Ziel eines Augmented-Reality-Systems wäre so etwas wie eine Schutzbrille oder ein Netzhautprojektor, der dem Benutzer eine Head-up-Anzeige relevanter Informationen bietet, die in Echtzeit auf die Umgebung abgebildet werden. Wenn Sie beispielsweise ein Restaurant mit Augmented Reality-Brille anzeigen, wird möglicherweise sofort eine Liste mit Bewertungen oder ein Menü von der Website des Restaurants aufgerufen. Ein Wissenschaftler, der an Pharmazeutika arbeitet, könnte mit der Schutzbrille 3D-Modelle verschiedener Moleküle anzeigen und damit ein besseres Medikament visualisieren. Kinder können Netzwerke von verbundenen AR-Schutzbrillen verwenden, um Videospiele im echten Leben zu spielen, mit denen sie "Laser" aus ihren Händen abfeuern können. Die Möglichkeiten sind eher grenzenlos.
Augmented Reality ist abhängig von Fortschritten bei der Miniaturisierung und beim Wearable Computing. Derzeit fehlt uns sowohl ein effektives Projektionssystem als auch schnelle Computer, die klein genug sind, um wirklich marktfähige AR-Schnittstellen zu erstellen, obwohl wir uns nahe stehen. Prototypen gibt es schon seit Jahrzehnten, aber ein tragfähiges Mainstream-Produkt gibt es noch nicht. Eine vielversprechende Technologie ist die Netzhautprojektion - ein Laser mit geringer Leistung, der Bilder direkt auf die Netzhaut projiziert, ohne dass eine Schutzbrille erforderlich ist. Kommerzielle Netzhautprojektionssysteme existieren, aber ihre Auflösung und Farbpalette sind sehr schlecht.
Augmented Reality existiert derzeit in rudimentärer Form. Beispielsweise können Sportkommentatoren häufig einen Lichtstift verwenden, um auf einem Fußballfeld zu "zeichnen" und eine visuelle Hilfe bereitzustellen, um ihren Kommentar zu begleiten. Ein weiteres Beispiel ist die erste Ausfalllinie auf Fußballfeldern, die von Computern in Echtzeit erstellt und ständig aktualisiert wird. Dies ist jedoch keine wirkliche Bereicherung für die Realität, da sie nur angezeigt werden, wenn Sie auf den Fernsehbildschirm starren. Sie demonstrieren jedoch in gewissem Umfang einen Proof of Concept.
Augmented Reality hat das Potenzial, den stationären Computer als primäres Mittel für den Zugriff auf Informationssysteme zu eliminieren. So wie Desktops zugunsten von Laptops und Handy-Browsern verworfen werden, könnte der nächste Schritt darin bestehen, diese gegen ein Augmented-Reality-System einzutauschen. In einem anspruchsvollen AR-Szenario müssten Sie niemals die "reale Welt" verlassen, um auf das Internet zuzugreifen oder Computerarbeit zu leisten - die beiden wären zutiefst vermischt. Derzeit starren Computerbenutzer jedoch meist auf LED-Bildschirme und sitzen auf unseren Hintern, ohne viel Bewegung zu haben. Eigentlich eine unglückliche Situation.