¿Qué hace un artista de píxeles?

Un píxel es un punto que es la parte más pequeña de cualquier imagen digital. Las imágenes digitales pueden estar compuestas por unos pocos píxeles o millones, dependiendo del tamaño de las imágenes y sus resoluciones. Los primeros gráficos de video y juegos de computadora se crearon típicamente con Pixel Art, que es un tipo de arte digital en el que cada píxel está coloreado y sombreado para construir una imagen más grande. Los artistas de Pixel trabajan en este medio digital, generalmente con software de ráster especializado que les permite trabajar fácilmente con un píxel a la vez.

La mayoría de los trabajos de artista de píxeles 2D hoy en día son para aquellos que desean crear gráficos para productos como teléfonos celulares y otros dispositivos que usan imágenes de menor resolución. Estas son imágenes bidimensionales, en lugar de las imágenes tridimensionales que se han vuelto más comunes en los videojuegos de hoy. También hay trabajos de artistas de píxeles para aquellos que prefieren trabajar con el software Vector en lugar de los programas de gráficos ráster. Los programas vectoriales también usan píxeles, pero crean la obra de arte de una manera diferente.

Un artista de píxel independiente que crea iconos, imágenes o gráficos en movimiento para un juego, por ejemplo, puede construir las imágenes un píxel a la vez con software Raster. Vector Software utiliza fórmulas matemáticas que representan puntos, formas, líneas y ángulos para crear la imagen en su lugar. Una fotografía se puede utilizar como referencia para crear imágenes en este tipo de software. Ambos tipos de representación gráfica tienen sus usos, y ambos incluso se pueden usar para crear partes de la misma imagen. Un artista de píxeles que trabaja solo con el software Raster generalmente creará diseños más primitivos en lugar de imágenes que parecen fotorrealistas.

Los píxeles son cuadrados, por lo que sin color de color y anti-aliasing, muchas líneas a menudo mostrarán bordes y esquinas ásperas. Este efecto se puede ver en los primeros gráficos de videojuegos, en los que las curvas suaves eran raras. Un artista de píxeles puede usar Dithering, que es el cambio gradual de sombra en la filas de píxeles, para crear un aspecto más suave. Las características anti-aliasing en el software también lo hacen combinando el color hacia afuera para minimizar las líneas duras y dar a las líneas en la imagen un aspecto más natural.

Dado que la mayoría de los trabajos de artistas de píxeles 2D son para creaciones gráficas de baja resolución, alguien que puede crear arte de línea puede ser un buen candidato para este medio. La mayoría de estos gráficos comienzan con dibujos básicos de línea de computadora. Cada píxel se completa para crear el efecto general. Todas las imágenes digitales requieren el uso de píxeles, por lo que un diseñador gráfico que es competente en el arte básico de píxeles puede aprender otros métodos de representación y expandirse en modelado 3D y otras formas de creación de imágenes digitales.

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