Que fait un artiste de pixel?

Un pixel est un point qui représente la plus petite partie d'une image numérique. Les images numériques peuvent être composées de quelques pixels ou de plusieurs millions, en fonction de la taille des images et de leur résolution. Les premiers graphismes de jeux vidéo et informatiques étaient généralement créés avec un pixel art, qui est un type d’art numérique dans lequel chaque pixel est coloré et ombré pour créer une image plus grande. Les artistes de pixels travaillent sur ce support numérique, généralement avec un logiciel de trame spécialisé qui leur permet de travailler facilement avec un pixel à la fois.

Aujourd'hui, la plupart des travaux d'artiste en pixel 2D sont destinés à ceux qui souhaitent créer des graphiques pour des produits tels que les téléphones cellulaires et autres périphériques utilisant des images de résolution inférieure. Ce sont des images en deux dimensions, au lieu des images en trois dimensions qui sont devenues plus courantes dans les jeux vidéo de nos jours. Il existe également des travaux d'artiste pixel pour ceux qui préfèrent travailler avec des logiciels vectoriels plutôt que des programmes graphiques raster. Les programmes vectoriels utilisent également des pixels, mais ils créent les illustrations de manière différente.

Un artiste pixel indépendant qui crée des icônes, des images ou des graphiques en mouvement pour un jeu, par exemple, peut construire les images pixel par pixel avec un logiciel de trame. Le logiciel Vector utilise des formules mathématiques qui représentent des points, des formes, des lignes et des angles pour créer l'image. Une photographie peut être utilisée comme référence pour créer des images avec ce type de logiciel. Les deux types de rendu graphique ont leurs utilisations et peuvent également être utilisés pour créer des parties d'une même image. Un artiste de pixel qui travaille uniquement avec un logiciel de trame créera généralement des conceptions plus primitives au lieu d'images qui semblent photoréalistes.

Les pixels sont carrés. Ainsi, sans tramage des couleurs et anti-aliasing, de nombreuses lignes afficheront souvent des arêtes et des coins rugueux. Cet effet est visible dans les premiers graphismes de jeux vidéo, dans lesquels les courbes lisses étaient rares. Un artiste de pixels peut utiliser le dithering, qui consiste en un changement progressif d'ombre en rangées de pixels, pour créer un aspect plus lisse. Les fonctions d'anti-crénelage du logiciel le font également en mélangeant la couleur vers l'extérieur pour minimiser les lignes dures et donner aux lignes de l'image un aspect plus naturel.

Étant donné que la plupart des travaux d’artistes pixelistes 2D concernent des créations graphiques à basse résolution, une personne pouvant créer des dessins au trait peut être un bon candidat pour ce support. La plupart de ces graphiques commencent par des dessins au trait d'ordinateur de base. Chaque pixel est ensuite rempli pour créer l’effet global. Toutes les images numériques nécessitent l’utilisation de pixels. Par conséquent, un graphiste qui maîtrise le pixel art de base peut apprendre d’autres méthodes de rendu et s’étendre à la modélisation 3D et à d’autres formes de création d’images numériques.

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