Co dělá umělec Pixel?
Pixel je tečka, která je nejmenší částí digitálního obrazu. Digitální obrázky mohou být tvořeny několika pixely nebo miliony, v závislosti na velikosti obrázků a jejich rozlišení. Počáteční video a grafika počítačových her byly obvykle vytvořeny pomocí pixel art, což je druh digitálního umění, ve kterém je každý pixel barevný a zastíněný, aby vytvořil větší obrázek. Pixel umělci pracují na tomto digitálním médiu, obvykle se specializovaným rastrovým softwarem, který jim umožňuje snadno pracovat s jedním pixelem najednou.
Většina úloh 2D umělců v současnosti je určena pro ty, kteří chtějí vytvářet grafiku pro produkty, jako jsou mobilní telefony a jiná zařízení, která používají obrázky s nižším rozlišením. Jedná se o dvourozměrné obrázky, namísto trojrozměrných obrazů, které se dnes ve videohrách běžně vyskytují. Existují také úlohy umělců pixelů pro ty, kteří dávají přednost práci s vektorovým softwarem místo rastrových grafických programů. Vektorové programy také používají pixely, ale vytvářejí kresbu jiným způsobem.
Umělec na volné noze pixel, který vytváří ikony, obrázky nebo pohyblivou grafiku pro hru, například může pomocí rastrového softwaru vytvářet obrazy pixelů současně. Vektorový software používá místo toho k vytvoření obrázku matematické vzorce, které představují body, tvary, čáry a úhly. Fotografie může být použita jako reference pro vytváření obrázků v tomto typu softwaru. Oba typy grafického vykreslování mají svá použití a oba lze dokonce použít k vytvoření částí stejného obrázku. Pixel umělec, který pracuje pouze s rastrovým softwarem, bude obvykle vytvářet primitivnější návrhy místo obrázků, které vypadají fotorealisticky.
Pixely jsou čtvercové, takže bez barevného rozkladu a vyhlazování bude mnoho řádků často ukazovat hrubé okraje a rohy. Tento efekt je patrný v rané grafice videoher, kde hladké křivky byly vzácné. Umělec pixelů může použít dithering, což je postupná změna odstínu v řadách pixelů, aby vytvořil hladší vzhled. Anti-aliasingové funkce v softwaru to také provádějí smícháním barvy směrem ven, aby se minimalizovaly ostré čáry a dodaly čarám v obrázku přirozenější vzhled.
Protože většina úloh umělců 2D pixelů je určena pro grafickou tvorbu s nízkým rozlišením, může být někdo, kdo dokáže čárovou grafiku, dobrým kandidátem na toto médium. Většina těchto grafik začíná základními počítačovými liniemi. Každý pixel je poté vyplněn, aby se vytvořil celkový efekt. Veškeré digitální zobrazení vyžaduje použití pixelů, takže grafik, který umí v základním umění pixelů, se může naučit další metody vykreslování a expandovat do 3D modelování a dalších forem tvorby digitálního obrazu.