Hva gjør en Pixel Artist?
En piksel er en prikk som er den minste delen av noe digitalt bilde. Digitale bilder kan bestå av noen få piksler eller millioner, avhengig av størrelsen på bildene og deres oppløsninger. Tidlig video- og dataspillgrafikk ble vanligvis laget med pikselkunst, som er en type digital kunst der hver piksel er farget og skyggelagt for å bygge et større bilde. Pixelartister jobber i dette digitale mediet, vanligvis med spesialisert rasterprogramvare som lar dem enkelt jobbe med én piksel om gangen.
De fleste 2D-pikselartistjobber i dag er for de som ønsker å lage grafikk for slike produkter som mobiltelefoner og andre enheter som bruker bilder med lavere oppløsning. Dette er todimensjonale bilder, i stedet for de tredimensjonale bildene som har blitt mer vanlig i videospill i dag. Det finnes også pixelartistjobber for de som foretrekker å jobbe med vektorprogramvare i stedet for rastergrafikkprogrammer. Vektorprogrammer bruker også piksler, men de lager kunstverket på en annen måte.
En frilans pixelartist som for eksempel lager ikoner, bilder eller bevegelig grafikk for et spill, kan bygge bildene en piksel av gangen med rasterprogramvare. Vektorprogramvare bruker matematiske formler som representerer punkter, former, linjer og vinkler for å lage bildet i stedet. Et fotografi kan brukes som referanse for å lage bilder i denne typen programvare. Begge typer grafisk gjengivelse har sine bruksområder, og begge kan til og med brukes til å lage deler av det samme bildet. En pikselartist som bare jobber med rasterprogramvare, vil vanligvis lage mer primitive design i stedet for bilder som ser fotorealistiske ut.
Piksler er firkantede, så uten farge-ditting og anti-aliasing, vil mange linjer ofte vise grove kanter og hjørner. Denne effekten kan sees i tidlig videospillgrafikk, der glatte kurver var sjeldne. En pikselartist kan bruke dithering, som er gradvis skyggeendring i rader med piksler, for å skape et jevnere utseende. Anti-aliasing-funksjoner i programvaren gjør dette også ved å blande fargen utover for å minimere tøffe linjer og gi linjene i bildet et mer naturlig utseende.
Siden de fleste 2D-pikselartistjobber er for grafisk oppretting med lav oppløsning, kan noen som kan lage linjekunst være en god kandidat for dette mediet. De fleste av disse grafikkene starter med grunnleggende datamaskinlinjetegninger. Hver piksel fylles deretter ut for å skape den generelle effekten. All digital bildebehandling krever bruk av piksler, slik at en grafisk designer som er dyktig i grunnleggende pikselkunst, kan være i stand til å lære andre metoder for gjengivelse og utvide til 3D-modellering og andre former for digital bildeskaping.