ピクセルアーティストは何をしますか?
ピクセルは、デジタル画像の最小部分であるドットです。 デジタル画像は、画像のサイズと解像度に応じて、数ピクセルまたは数百万ピクセルで構成されます。 初期のビデオおよびコンピューターゲームのグラフィックスは通常、ピクセルアートで作成されました。ピクセルアートは、各ピクセルに色と影を付けて大きな画像を作成するデジタルアートの一種です。 ピクセルアーティストは、このデジタルメディアで作業します。通常、一度に1つのピクセルで簡単に作業できる専用のラスターソフトウェアを使用します。
今日のほとんどの2Dピクセルアーティストの仕事は、携帯電話や低解像度の画像を使用するその他のデバイスなどの製品のグラフィックスを作成したい人向けです。 これらは、今日のビデオゲームで一般的になっている3次元画像ではなく、2次元画像です。 また、ラスターグラフィックプログラムの代わりにベクターソフトウェアを使用したい人のためのピクセルアーティストの仕事もあります。 ベクタープログラムもピクセルを使用しますが、アートワークは別の方法で作成されます。
たとえば、ゲームのアイコン、画像、または移動グラフィックを作成するフリーランスのピクセルアーティストは、ラスターソフトウェアを使用して一度に1ピクセルずつ画像を作成できます。 ベクターソフトウェアは、代わりに点、形状、線、角度を表す数式を使用して画像を作成します。 写真は、このタイプのソフトウェアで写真を作成するための参照として使用できます。 どちらのタイプのグラフィックレンダリングにも用途があり、両方を使用して同じ画像の一部を作成することもできます。 通常、ラスターソフトウェアのみを使用するピクセルアーティストは、写真のように見える写真ではなく、より原始的なデザインを作成します。
ピクセルは正方形であるため、色のディザリングとアンチエイリアシングを行わないと、多くの線が粗いエッジとコーナーを表示することがよくあります。 この効果は、滑らかな曲線がまれな初期のビデオゲームグラフィックスで見られます。 ピクセルアーティストは、ピクセルの行のシェードを徐々に変化させるディザリングを使用して、より滑らかな外観を作成できます。 また、ソフトウェアのアンチエイリアス機能は、色を外側にブレンドすることでこれを行い、粗い線を最小限に抑え、画像の線をより自然な外観にします。
ほとんどの2Dピクセルアーティストの仕事は低解像度のグラフィック作成のためであるため、ラインアートを作成できる人はこのメディアの有力な候補者になる可能性があります。 これらのグラフィックのほとんどは、基本的なコンピューター線画から始まります。 次に、各ピクセルが塗りつぶされて全体的な効果が作成されます。 すべてのデジタルイメージングにはピクセルの使用が必要であるため、基本的なピクセルアートに精通したグラフィックデザイナーは、他のレンダリング方法を学び、3Dモデリングや他の形式のデジタルイメージ作成に拡張できます。