Co robi artysta pikselowy?

Piksel to kropka, która jest najmniejszą częścią każdego obrazu cyfrowego. Obrazy cyfrowe mogą składać się z kilku pikseli lub milionów, w zależności od wielkości obrazów i ich rozdzielczości. Wczesne grafiki wideo i gier komputerowych były zwykle tworzone za pomocą sztuki pikselowej, która jest rodzajem sztuki cyfrowej, w której każdy piksel jest zabarwiony i zacieniony, aby zbudować większy obraz. Artyści Pixel pracują w tym cyfrowym medium, zwykle z specjalistycznym oprogramowaniem rastrowym, które pozwala im łatwo pracować z jednym pikselem na raz.

Większość 2D Pixel Artist jest dziś dla tych, którzy chcą tworzyć grafikę dla takich produktów, jak telefony komórkowe i inne urządzenia, które wykorzystują obrazy o niższej rozdzielczości. Są to obrazy dwuwymiarowe, zamiast trójwymiarowych obrazów, które stały się bardziej powszechne w grach wideo. Istnieją również prace artystów pikseli dla tych, którzy wolą pracować z oprogramowaniem wektorowym zamiast programów graficznych rastrowych. Programy wektorowe również wykorzystują piksele, ale tworzą dzieło w inny sposób.

Niezależny artysta pikselowy, który tworzy ikony, obrazy lub poruszając grafikę dla gry, może na przykład budować obrazy pikselowe z oprogramowaniem rastrowym. Oprogramowanie wektorowe wykorzystuje formuły matematyczne, które reprezentują punkty, kształty, linie i kąty do utworzenia obrazu. Zdjęcie może być używane jako odniesienie do tworzenia zdjęć w tego typu oprogramowaniu. Oba rodzaje renderowania graficznego mają swoje zastosowania, a oba mogą być nawet używane do tworzenia części tego samego obrazu. Artysta pikselowy, który pracuje tylko z oprogramowaniem rastrowym, zwykle tworzy bardziej prymitywne projekty zamiast zdjęć, które wyglądają fotorealistyczne.

Piksele są kwadratowe, więc bez ditheringu kolorów i przeciwdziałania postępowaniem wiele linii często wyświetla szorstkie krawędzie i zakręty. Efekt ten można zobaczyć we wczesnej grafice gry wideo, w której gładkie krzywe były rzadkie. Artysta piksel może używać Dithering, czyli stopniowej zmiany cienia w rzędzies pikseli, aby stworzyć gładszy wygląd. Funkcje przeciw aliasingowi w oprogramowaniu robią to również, łącząc kolor na zewnątrz, aby zminimalizować ostre linie i nadać linii na obrazie bardziej naturalny wygląd.

Ponieważ większość zadań artystów 2D jest dla kreacji graficznych o niskiej rozdzielczości, ktoś, kto może tworzyć sztukę liniową, może być dobrym kandydatem na to medium. Większość tych grafiki zaczyna się od podstawowych rysunków linii komputerowej. Każdy piksel jest następnie wypełniony, aby stworzyć ogólny efekt. Całe obrazowanie cyfrowe wymaga użycia pikseli, więc graficzny projektant, który jest biegły w podstawowej sztuce pikseli, może uczyć się innych metod renderowania i rozszerzenia na modelowanie 3D i inne formy tworzenia obrazów cyfrowych.

INNE JĘZYKI