픽셀 아티스트는 무엇을합니까?

픽셀은 모든 디지털 이미지에서 가장 작은 점입니다. 디지털 이미지는 이미지의 크기와 해상도에 따라 몇 픽셀 또는 수백만으로 구성 될 수 있습니다. 초기 비디오 및 컴퓨터 게임 그래픽은 일반적으로 픽셀 아트로 제작되었습니다. 픽셀 아트는 각 픽셀이 더 큰 이미지를 만들기 위해 색칠되고 음영 처리되는 디지털 아트 유형입니다. 픽셀 아티스트는 일반적으로 한 번에 한 픽셀로 쉽게 작업 할 수있는 특수 래스터 소프트웨어를 사용하여이 디지털 매체에서 작업합니다.

오늘날 대부분의 2D 픽셀 아티스트 작업은 휴대 전화 및 저해상도 이미지를 사용하는 기타 장치와 같은 제품의 그래픽을 만들려는 사람들을위한 것입니다. 오늘날 비디오 게임에서 점점 일반화되고있는 3 차원 이미지 대신 2 차원 이미지입니다. 래스터 그래픽 프로그램 대신 벡터 소프트웨어 작업을 선호하는 사람들을위한 픽셀 아티스트 작업도 있습니다. 벡터 프로그램도 픽셀을 사용하지만 아트웍을 다른 방식으로 만듭니다.

예를 들어 게임용 아이콘, 이미지 또는 움직이는 그래픽을 만드는 프리랜서 픽셀 아티스트는 래스터 소프트웨어를 사용하여 한 번에 한 픽셀 씩 이미지를 만들 수 있습니다. 벡터 소프트웨어는 점, 모양, 선 및 각도를 나타내는 수학 공식을 사용하여 이미지를 대신 만듭니다. 이 유형의 소프트웨어에서 사진을 작성하기위한 참조로 사진을 사용할 수 있습니다. 두 가지 유형의 그래픽 렌더링 모두 용도가 있으며 동일한 이미지의 일부를 만드는 데에도 사용할 수 있습니다. 래스터 소프트웨어로만 작업하는 픽셀 아티스트는 일반적으로 사실적으로 보이는 그림 대신 더 원시적 인 디자인을 만듭니다.

픽셀은 정사각형이므로 색상 디더링 및 앤티 앨리어싱이 없으면 많은 선이 종종 거친 가장자리와 모서리를 나타냅니다. 이 효과는 부드러운 곡선이 거의없는 초기 비디오 게임 그래픽에서 볼 수 있습니다. 픽셀 아티스트는 디더링 (dethering)을 사용하여 픽셀 행의 음영이 점진적으로 바뀌어 부드러운 모양을 만들 수 있습니다. 소프트웨어의 앤티 앨리어싱 기능은 색상을 바깥쪽으로 혼합하여 거친 선을 최소화하고 이미지의 선을보다 자연스럽게 보이게합니다.

대부분의 2D 픽셀 아티스트 작업은 저해상도 그래픽 제작을위한 것이기 때문에 라인 아트를 만들 수있는 사람이이 매체에 적합 할 수 있습니다. 이러한 그래픽의 대부분은 기본 컴퓨터 선 그리기로 시작합니다. 그런 다음 각 픽셀을 채워서 전체 효과를 만듭니다. 모든 디지털 이미징에는 픽셀을 사용해야하므로 기본 픽셀 아트에 능숙한 그래픽 디자이너는 다른 렌더링 방법을 배우고 3D 모델링 및 기타 형태의 디지털 이미지 생성으로 확장 할 수 있습니다.

다른 언어

이 문서가 도움이 되었나요? 피드백 감사드립니다 피드백 감사드립니다

어떻게 도와 드릴까요? 어떻게 도와 드릴까요?