¿Qué es un cuadro de marcación?
Un cuadro de marcación es un tipo de hardware ahora fuera de fecha que una vez se usó para manipular gráficos tridimensionales (3D) mediante el uso de diales giratorios. El cuadro de esfera común venía con ocho diales, y cada dial controlaba un aspecto diferente del modelo 3D. Antes del advenimiento del Bus Universal Serial (USB), cuando el mouse de la computadora tenía un puerto especificado, esta caja se conectaría al puerto del mouse y requería un cable de alimentación separado. Si bien la caja tiene varias ventajas sobre un mouse, se ha desapercido en gran medida por las actualizaciones en la tecnología del mouse que les permitió controlar modelos 3D sin la caja.
Cuando se crearon por primera vez los gráficos 3D, fue difícil controlar completamente el gráfico a través de un mouse. Esto se debió principalmente a que el mouse no tenía la tecnología requerida para mantener y mover el gráfico para una representación o trabajo de diseño adecuado. Para mitigar este problema, el cuadro de marcación se inventó y usó como dispositivo de manipulación.
Las unidades de cuadro de marcación tienen diales giratorios que permiten al usuarioipular un modelo 3D. El cuadro común contiene ocho diales, pero algunas unidades raras tienen nueve para control adicional. Cada dial controla un elemento diferente del movimiento del modelo 3D, como girar el modelo o voltearlo hacia el usuario. Estos diales también se pueden usar para agregar elementos al modelo, pero esta suele ser una función secundaria.
El cuadro de marcación se realizó antes de que los puertos USB se volvieran estándar y, durante el tiempo del uso popular del cuadro, utilizó el puerto del mouse. Esto significaba que el operador no pudo usar un mouse y marcar simultáneamente, a menos que la computadora conteniera dos puertos del mouse. La caja requería tanta potencia que también requirió un cable de alimentación separado para evitar que drenara la alimentación de la computadora y, finalmente, obligara a la computadora a apagarse. Los convertidores generalmente se usan para hacer del puerto de la caja un puerto USB cuando se usan en 2011, pero todavía requiere un cable de alimentación.
un poco de PEOple prefiere usar un cuadro de marcación, pero el mouse de la computadora lo ha desaprobado en gran medida. Después de muchas actualizaciones tecnológicas y de controladores, el mouse común pudo controlar completamente un modelo 3D sin la necesidad de un cuadro de marcación. El mouse se ha elegido en gran medida sobre la caja porque generalmente es más fácil de controlar, permite una gama más amplia de acciones y generalmente hace que sea más fácil seleccionar y usar las herramientas necesarias para el modelado 3D. Al mismo tiempo, el cuadro permite un control muy preciso del movimiento de un modelo, que puede ser requerido o beneficioso para algunos proyectos de modelado.