ダイヤルボックスとは

ダイヤルボックスは、回転ダイヤルを使用して3次元(3D)グラフィックスを操作するために使用されていた、時代遅れのハードウェアの一種です。 共通のダイヤルボックスには8つのダイヤルが付属しており、各ダイヤルは3Dモデルの異なる側面を制御していました。 ユニバーサルシリアルバス(USB)の登場前、コンピューターのマウスに特定のポートがあった場合、このボックスはマウスのポートに接続し、別の電源コードが必要でした。 ボックスにはマウスに比べていくつかの利点がありますが、ボックスなしで3Dモデルを制御できるマウステクノロジーのアップグレードにより、ほとんど使用されなくなりました。

3Dグラフィックが最初に作成されたとき、マウスでグラフィックを完全に制御することは困難でした。 これは主に、マウスが適切なレンダリングまたは設計作業のためにグラフィックを保持および移動するために必要な技術を持っていなかったためです。 この問題を軽減するために、ダイヤルボックスが発明され、操作デバイスとして使用されました。

ダイヤルボックスユニットには、ユーザーが3Dモデルを操作できる回転ダイヤルがあります。 共通ボックスには8つのダイヤルが含まれていますが、一部のまれなユニットには追加の制御用に9つのダイヤルがあります。 各ダイヤルは、モデルの回転やユーザーへの反転など、3Dモデルの動きのさまざまな要素を制御します。 これらのダイヤルを使用して、モデルに要素を追加することもできますが、これは通常二次的な機能です。

ダイヤルボックスは、USBポートが標準になる前に作成され、ボックスの一般的な使用時にはマウスポートを使用していました。 これは、コンピューターに2つのマウスポートが含まれていない限り、オペレーターがマウスを使用して同時にダイヤルできないことを意味していました。 このボックスには非常に多くの電力が必要だったため、コンピューターの電力が消耗して最終的にコンピューターの電源が切れるのを防ぐために、別の電源コードも必要でした。 通常、コンバーターは、2011年に使用されるときにボックスのポートをUSBポートにするために使用されますが、それでも一般に電源コードが必要です。

一部の人々はダイヤルボックスを使用することを好むが、コンピュータのマウスは主にそれを廃止しました。 多くの技術およびドライバーの更新後、一般的なマウスはダイヤルボックスを必要とせずに3Dモデルを完全に制御することができました。 通常、マウスはコントロールが簡単で、より広い範囲のアクションを可能にし、通常は3Dモデリングに必要なツールを選択して使用しやすくするため、ボックスよりもマウスが主に選択されています。 同時に、このボックスを使用すると、モデルの動きを非常に正確に制御できます。これは、一部のモデリングプロジェクトに必要または有益な場合があります。

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