¿Qué es un tipo de objeto?
En informática, un tipo de objeto es cualquier elemento en un programa de computadora que el programa de computadora puede alterar o cambiar de alguna manera. Los tipos de objetos son una subclase de los tipos de datos. Los tipos de datos simplemente se refieren al tipo de información representada por cada elemento. Un tipo de objeto a menudo tiene un conjunto específico de atributos que se pueden cambiar a diferentes valores. En la programación orientada a objetos, un tipo de objeto se refiere a un elemento específico construido a partir de una clase: el conjunto de reglas que actúa como pautas para construir nuevos objetos.
Para imaginar un objeto, es mejor imaginar construir una casa. Los lenguajes de programación de computadoras, como Java o C ++, son las herramientas utilizadas para construir la casa. Un conjunto de reglas y pautas, a menudo conocidas como clase, muestra qué tipos de casas se pueden construir a partir de un programa. Los tipos de objetos son como estas casas metafóricas.
Si un programador quiere construir una casa con dos puertas y dos ventanas, puede ingresar esos valores y crear un objeto. Este nuevo objeto sigue el RUles estableció por su clase, pero analiza las especificaciones del programa de computadora para sus características, como el número de puertas y ventanas. Un segundo programador podría construir un objeto a partir de la misma clase pero establecer un número diferente de puertas y ventanas.
La metáfora de la Cámara se traduce en el mundo virtual de la programación de computadoras porque un tipo de objeto debe seguir ciertas pautas para funcionar, al igual que una casa debe ensamblarse de acuerdo con un plan. La programación orientada a objetos se basa en gran medida en los tipos de objetos para crear nuevos programas mientras usa la menor cantidad de código requerido. Esto reduce la posibilidad de errores en el código y acelera el proceso de creación de un programa desde cero.
El uso de objetos en la programación orientada a objetos tiene una clara ventaja sobre otros tipos de programación. Las pautas para cada objeto ya están determinadas. Todo lo que el programador tiene que hacer es decidir qué object Escriba que desee usar y luego establezca cualquier atributo especial que desee tener ese tipo de objeto.
Los tipos de objetos son la clave para que se ejecute cualquier programa de computadora. Cada uno sirve una función específica, como recuperar datos de un servidor o reaccionar a la entrada escrita por el usuario, y crear múltiples objetos que funcionan juntos es lo que hace que un software se ejecute. El programador de computadoras debe comprender cómo funciona el objeto y qué variables asignarlo. Luego, el código del programa puede ejecutarse detrás de escena, mientras que el usuario puede usar una interfaz fácil de entender para interactuar con el programa.