¿Qué es un tipo de objeto?
En informática, un tipo de objeto es cualquier elemento en un programa de computadora que puede ser alterado o cambiado de alguna manera por el programa de computadora. Los tipos de objeto son una subclase de tipos de datos. Los tipos de datos simplemente se refieren al tipo de información representada por cada elemento. Un tipo de objeto a menudo tiene un conjunto específico de atributos que se pueden cambiar a diferentes valores. En la programación orientada a objetos, un tipo de objeto se refiere a un elemento específico construido a partir de una clase: el conjunto de reglas que actúa como pautas para construir nuevos objetos.
Para visualizar un objeto, es mejor imaginar construir una casa. Los lenguajes de programación de computadoras, como Java o C ++, son las herramientas utilizadas para construir la casa. Un conjunto de reglas y pautas, a menudo conocidas como una clase, muestran qué tipos de casas se pueden construir a partir de un programa. Los tipos de objetos son como estas casas metafóricas.
Si un programador quiere construir una casa con dos puertas y dos ventanas, puede ingresar esos valores y crear un objeto. Este nuevo objeto sigue las reglas establecidas por su clase, pero mira las especificaciones del programa de computadora para sus características tales como el número de puertas y ventanas. Un segundo programador puede construir un objeto de la misma clase pero establecer un número diferente de puertas y ventanas.
La metáfora de la casa se traduce en el mundo virtual de la programación de computadoras porque un tipo de objeto debe seguir ciertas pautas para funcionar, al igual que una casa debe ensamblarse de acuerdo con un plan. La programación orientada a objetos depende en gran medida de los tipos de objetos para crear nuevos programas mientras se usa la menor cantidad de código requerido. Esto reduce la posibilidad de errores en el código y acelera el proceso de creación de un programa desde cero.
El uso de objetos en la programación orientada a objetos tiene una clara ventaja sobre otros tipos de programación. Las pautas para cada objeto ya están determinadas. Todo lo que el programador tiene que hacer es decidir qué tipo de objeto desea usar y luego establecer cualquier atributo especial que quiera que tenga ese tipo de objeto.
Los tipos de objetos son la clave para ejecutar cualquier programa de computadora. Cada uno cumple una función específica, como recuperar datos de un servidor o reaccionar a la entrada escrita por el usuario, y crear múltiples objetos que funcionen juntos es lo que hace que una pieza de software se ejecute. El programador debe entender cómo funciona el objeto y qué variables asignarle. Luego, el código del programa puede ejecutarse detrás de escena mientras el usuario puede usar una interfaz fácil de entender para interactuar con el programa.