Co je typ objektu?
V informatice je typ objektu jakákoli položka v počítačovém programu, kterou lze počítačovým programem nějakým způsobem změnit nebo změnit. Typy objektů jsou podtřídy datových typů. Datové typy jednoduše odkazují na typ informací představovaných každou položkou. Typ objektu má často specifickou sadu atributů, které lze změnit na různé hodnoty. V objektově orientovaném programování se typ objektu týká konkrétní položky vytvořené ze třídy - sady pravidel, která slouží jako vodítka pro vytváření nových objektů.
Chcete-li si představit objekt, je nejlepší si představit stavbu domu. Počítačové programovací jazyky, jako je Java nebo C ++, jsou nástroje používané při stavbě domu. Soubor pravidel a pokynů, často známý jako třída, ukazuje, jaké typy domů lze z programu postavit. Typy objektů jsou jako tyto metaforické domy.
Pokud chce programátor postavit dům se dvěma dveřmi a dvěma okny, může tyto hodnoty zadat a vytvořit objekt. Tento nový objekt se řídí pravidly stanovenými ve své třídě, ale zkoumá specifikace počítačového programu, pokud jde o jeho vlastnosti, jako je počet dveří a oken. Druhý programátor by mohl postavit objekt ze stejné třídy, ale nastavit jiný počet dveří a oken.
Metafora domu se promítá do virtuálního světa programování počítačů, protože typ objektu musí dodržovat určitá pravidla, aby fungoval, stejně jako dům musí být sestaven podle plánu. Objektově orientované programování silně závisí na typech objektů při vytváření nových programů při použití nejmenšího množství požadovaného kódu. To snižuje šanci na chyby v kódu a urychluje proces vytváření programu od nuly.
Použití objektů v objektově orientovaném programování má oproti jiným typům programování výraznou výhodu. Pokyny pro každý objekt jsou již stanoveny. Všechno, co musí programátor udělat, je rozhodnout, jaký typ objektu chce použít, a poté nastavit jakékoli speciální atributy, které má tento typ objektu mít.
Typy objektů jsou klíčem k tomu, aby se spustil jakýkoli počítačový program. Každá z nich slouží ke specifické funkci, jako je získávání dat ze serveru nebo reakce na vstup zadaný uživatelem, a vytváření více objektů, které spolupracují, způsobuje spuštění softwaru. Počítačový programátor musí pochopit, jak objekt funguje a jaké proměnné jej přiřadit. Programový kód pak může běžet za scénami, zatímco uživatel může pro komunikaci s programem použít snadno srozumitelné rozhraní.