Co je typ objektu?
V počítačové vědě je typ objektu jakákoli položka v počítačovém programu, který lze nějakým způsobem změnit nebo změnit počítačovým programem. Typy objektů jsou podtřídou datových typů. Typy dat jednoduše odkazují na typ informací reprezentovaných každou položkou. Typ objektu má často specifickou sadu atributů, které lze změnit na různé hodnoty. V objektově orientovaném programování se typ objektu vztahuje na konkrétní položku vytvořenou ze třídy-sada pravidel, která působí jako pokyny pro vytváření nových objektů.
Pro představení objektu je nejlepší si představit stavbu domu. Počítačové programovací jazyky, jako je Java nebo C ++, jsou nástroji používané k stavbě domu. Soubor pravidel a pokynů, často známých jako třída, ukazuje, jaké typy domů lze z programu postavit. Typy objektů jsou jako tyto metaforické domy.
Pokud programátor chce postavit dům se dvěma dveřmi a dvěma okny, může tyto hodnoty zadat a vytvořit objekt. Tento nový objekt sleduje rULES stanovil svou třídu, ale zaměřuje se na specifikace počítačového programu pro jeho vlastnosti, jako je počet dveří a oken. Druhý programátor by mohl vytvořit objekt ze stejné třídy, ale nastavit jiný počet dveří a oken.
Metafora domu se překládá do virtuálního světa počítačového programování, protože typ objektu musí dodržovat určité pokyny, aby fungoval, stejně jako dům musí být sestaven podle plánu. Objektově orientované programování se silně spoléhá na typy objektů a vytváří nové programy při použití nejmenšího množství požadovaného kódu. To snižuje šanci na chyby v kódu a urychluje proces vytváření programu od nuly.
Použití objektů v objektově orientovaném programování má zřetelnou výhodu oproti jiným typům programování. Pokyny pro každý objekt jsou již stanoveny. Programátor musí udělat, co je rozhodnout, co objecT typ, který chce použít, a poté nastaví všechny speciální atributy, které chce, aby měl ten typ objektu.
Klíčem k provedení jakéhokoli počítačového programu jsou typy objektů. Každá z nich slouží konkrétní funkci, jako je načítání dat ze serveru nebo reagování na vstup psaný uživatelem, a vytvoření více objektů, které spolupracují, je to, co dělá kus softwaru spuštěn. Počítačový programátor musí pochopit, jak objekt funguje a jaké proměnné jej přiřadit. Poté může programový kód běžet v zákulisí, zatímco uživatel může použít snadno srozumitelné rozhraní k interakci s programem.