Wat is een objecttype?
In de informatica is een objecttype elk item in een computerprogramma dat op een of andere manier door het computerprogramma kan worden gewijzigd of gewijzigd. Objecttypen zijn een subklasse van gegevenstypen. Gegevenstypen verwijzen eenvoudig naar het type informatie dat wordt vertegenwoordigd door elk item. Een objecttype heeft vaak een specifieke set attributen die in verschillende waarden kunnen worden gewijzigd. In objectgeoriënteerd programmeren verwijst een objecttype naar een specifiek item dat is opgebouwd uit een klasse - de set regels die fungeert als richtlijnen voor het bouwen van nieuwe objecten.
Om een object voor te stellen, is het het beste om een huis te bouwen. Computerprogrammeertalen, zoals Java of C ++, zijn de hulpmiddelen die worden gebruikt om het huis te bouwen. Een set regels en richtlijnen, vaak bekend als een klasse, laten zien welke soorten huizen uit een programma kunnen worden gebouwd. Objecttypen zijn zoals deze metaforische huizen.
Als een programmeur een huis met twee deuren en twee vensters wil bouwen, kan hij die waarden invoeren en een object maken. Dit nieuwe object volgt de regels van zijn klasse, maar kijkt naar de specificaties van het computerprogramma voor zijn kenmerken, zoals het aantal deuren en ramen. Een tweede programmeur kan een object uit dezelfde klasse bouwen, maar een ander aantal deuren en vensters instellen.
De huismetafoor vertaalt zich in de virtuele wereld van computerprogrammering omdat een objecttype bepaalde richtlijnen moet volgen om te functioneren, net zoals een huis volgens een blauwdruk moet worden geassembleerd. Objectgeoriënteerd programmeren is sterk afhankelijk van objecttypen om nieuwe programma's te maken terwijl de kleinste hoeveelheid vereiste code wordt gebruikt. Dit verkleint de kans op fouten in de code en versnelt het proces om een geheel nieuw programma te maken.
Het gebruik van objecten in objectgeoriënteerd programmeren heeft een duidelijk voordeel ten opzichte van andere programmeertypen. De richtlijnen voor elk object zijn al bepaald. Het enige dat de programmeur hoeft te doen, is beslissen welk objecttype hij wil gebruiken en vervolgens speciale attributen instellen die hij voor dat objecttype wil hebben.
Objecttypen zijn de sleutel tot het uitvoeren van elk computerprogramma. Elke functie heeft een specifieke functie, zoals het ophalen van gegevens van een server of reageren op invoer die door de gebruiker is getypt en het maken van meerdere objecten die samenwerken, is wat een stukje software laat draaien. De computerprogrammeur moet begrijpen hoe het object werkt en welke variabelen het moet toewijzen. Vervolgens kan de programmacode achter de schermen worden uitgevoerd, terwijl de gebruiker een eenvoudig te begrijpen interface kan gebruiken om met het programma te communiceren.