객체 유형이란 무엇입니까?
컴퓨터 과학에서 객체 유형은 컴퓨터 프로그램에 의해 어떤 방식 으로든 변경되거나 변경 될 수있는 컴퓨터 프로그램의 모든 항목입니다. 객체 유형은 데이터 유형의 하위 클래스입니다. 데이터 유형은 단순히 각 항목이 나타내는 정보 유형을 나타냅니다. 객체 유형에는 종종 다른 값으로 변경할 수있는 특정 속성 집합이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍에서 객체 유형은 클래스에서 작성된 특정 항목 (새 객체를 작성하기위한 지침으로 사용되는 규칙 집합)을 나타냅니다.
물건을 구상하려면 집을 짓는 것이 가장 좋습니다. Java 또는 C ++와 같은 컴퓨터 프로그래밍 언어는 집을 짓는 데 사용되는 도구입니다. 종종 클래스라고 알려진 일련의 규칙과 지침은 프로그램에서 어떤 유형의 주택을 지을 수 있는지를 보여줍니다. 객체 유형은 이러한 은유 적 인 집과 같습니다.
프로그래머가 두 개의 문과 두 개의 창으로 집을 짓고 싶다면 그 값을 입력하고 객체를 만들 수 있습니다. 이 새 객체는 클래스에서 설정 한 규칙을 따르지만 컴퓨터 프로그램의 사양에 따라 문 및 창 수와 같은 특성을 살펴 봅니다. 두 번째 프로그래머는 같은 클래스에서 객체를 만들지 만 다른 수의 문과 창을 설정할 수 있습니다.
하우스 메타포는 객체 유형이 특정 청사진을 따라 집을 조립해야하는 것처럼 작동하기 위해 특정 지침을 따라야하기 때문에 가상 컴퓨터 프로그래밍 세계로 변환됩니다. 객체 지향 프로그래밍은 최소한의 필수 코드를 사용하면서 새로운 프로그램을 작성하기 위해 객체 유형에 크게 의존합니다. 이렇게하면 코드 오류 가능성이 줄어들고 처음부터 프로그램을 만드는 프로세스가 빨라집니다.
객체 지향 프로그래밍에서 객체를 사용하면 다른 프로그래밍 유형에 비해 뚜렷한 이점이 있습니다. 각 개체에 대한 지침은 이미 결정되었습니다. 프로그래머가해야 할 일은 사용하려는 객체 유형을 결정한 다음 해당 객체 유형에 원하는 특수 속성을 설정하는 것입니다.
객체 유형은 모든 컴퓨터 프로그램을 실행하는 열쇠입니다. 각각은 서버에서 데이터를 검색하거나 사용자가 입력 한 입력에 반응하는 것과 같은 특정 기능을 수행하며 함께 작동하는 여러 개체를 만드는 것이 소프트웨어를 실행시키는 것입니다. 컴퓨터 프로그래머는 객체의 작동 방식과 할당 할 변수를 이해해야합니다. 그러면 사용자가 이해하기 쉬운 인터페이스를 사용하여 프로그램과 상호 작용할 수있는 동안 프로그램 코드가 보이지 않게 실행될 수 있습니다.