Che cos'è un tipo di oggetto?
In informatica, un tipo di oggetto è qualsiasi elemento in un programma per computer che può essere alterato o modificato in qualche modo dal programma per computer. I tipi di oggetto sono una sottoclasse di tipi di dati. I tipi di dati si riferiscono semplicemente al tipo di informazioni rappresentate da ciascun elemento. Un tipo di oggetto ha spesso una serie specifica di attributi che possono essere cambiati in valori diversi. Nella programmazione orientata agli oggetti, un tipo di oggetto si riferisce a un elemento specifico creato da una classe: l'insieme di regole che funge da guida per la costruzione di nuovi oggetti.
Per immaginare un oggetto, è meglio immaginare di costruire una casa. I linguaggi di programmazione per computer, come Java o C ++, sono gli strumenti utilizzati per costruire la casa. Un insieme di regole e linee guida, spesso noto come classe, mostra quali tipi di case possono essere costruite da un programma. I tipi di oggetti sono come queste case metaforiche.
Se un programmatore vuole costruire una casa con due porte e due finestre, può inserire quei valori e creare un oggetto. Questo nuovo oggetto segue le regole stabilite dalla sua classe, ma esamina le specifiche del programma per computer per le sue caratteristiche come il numero di porte e finestre. Un secondo programmatore potrebbe costruire un oggetto della stessa classe ma impostare un numero diverso di porte e finestre.
La metafora della casa si traduce nel mondo virtuale della programmazione per computer perché un tipo di oggetto deve seguire determinate linee guida per funzionare, proprio come una casa deve essere assemblata secondo un modello. La programmazione orientata agli oggetti si basa fortemente sui tipi di oggetti per creare nuovi programmi utilizzando la quantità minima di codice richiesto. Ciò riduce la possibilità di errori nel codice e accelera il processo di creazione di un programma da zero.
L'uso di oggetti nella programmazione orientata agli oggetti ha un netto vantaggio rispetto ad altri tipi di programmazione. Le linee guida per ciascun oggetto sono già determinate. Tutto ciò che il programmatore deve fare è decidere quale tipo di oggetto desidera utilizzare e quindi impostare eventuali attributi speciali che desidera avere quel tipo di oggetto.
I tipi di oggetto sono la chiave per eseguire qualsiasi programma per computer. Ognuno svolge una funzione specifica, come il recupero di dati da un server o la reazione all'input digitato dall'utente e la creazione di più oggetti che lavorano insieme è ciò che fa funzionare un software. Il programmatore di computer deve capire come funziona l'oggetto e quali variabili assegnarlo. Quindi il codice del programma può essere eseguito dietro le quinte mentre l'utente può utilizzare un'interfaccia di facile comprensione per interagire con il programma.