オブジェクトタイプとは
コンピューターサイエンスでは、オブジェクトの種類は、コンピュータープログラムによって何らかの方法で変更または変更できるコンピュータープログラム内のアイテムです。 オブジェクト型は、データ型のサブクラスです。 データ型は、単に各項目で表される情報の種類を指します。 多くの場合、オブジェクトタイプには、異なる値に変更できる特定の属性セットがあります。 オブジェクト指向プログラミングでは、オブジェクトタイプとは、クラスから構築された特定のアイテム、つまり新しいオブジェクトを構築するためのガイドラインとして機能するルールのセットを指します。
オブジェクトを想像するには、家を建てることを想像するのが最善です。 JavaやC ++などのコンピュータープログラミング言語は、家を建てるために使用されるツールです。 クラスとしてよく知られている一連のルールとガイドラインは、プログラムからどのような種類の家を建てることができるかを示しています。 オブジェクト型は、これらの比phor的な家のようなものです。
プログラマが2つのドアと2つの窓を備えた家を建てたい場合、それらの値を入力してオブジェクトを作成できます。 この新しいオブジェクトは、クラスによって設定された規則に従いますが、ドアや窓の数などの特性についてコンピュータープログラムの仕様を調べます。 2人目のプログラマは、同じクラスからオブジェクトを作成しますが、ドアと窓の数を設定します。
家のメタファーは、青写真に従って家を組み立てる必要があるように、オブジェクトタイプが機能するために特定のガイドラインに従う必要があるため、コンピュータープログラミングの仮想世界に変換されます。 オブジェクト指向プログラミングは、必要な最小限のコードを使用しながら新しいプログラムを作成するためにオブジェクトタイプに大きく依存しています。 これにより、コード内のエラーの可能性が低くなり、プログラムを最初から作成するプロセスが高速化されます。
オブジェクト指向プログラミングでオブジェクトを使用すると、他のプログラミングタイプよりも明確な利点があります。 各オブジェクトのガイドラインはすでに決定されています。 プログラマがしなければならないことは、使用するオブジェクトタイプを決定し、そのオブジェクトタイプに必要な特別な属性を設定することだけです。
オブジェクトタイプは、コンピュータープログラムを実行するための鍵です。 それぞれが特定の機能を提供します。たとえば、サーバーからデータを取得したり、ユーザーが入力した入力に反応したり、連携して動作する複数のオブジェクトを作成したりすることが、ソフトウェアを実行します。 コンピュータープログラマーは、オブジェクトがどのように機能し、どの変数を割り当てるかを理解する必要があります。 その後、ユーザーがプログラムとやり取りするためのわかりやすいインターフェイスを使用しながら、プログラムコードをバックグラウンドで実行できます。