Hva er en objekttype?
I informatikk er en objekttype et hvilket som helst element i et dataprogram som kan endres eller endres på noen måte av dataprogrammet. Objekttyper er en underklasse av datatyper. Datatyper refererer ganske enkelt til typen informasjon som er representert av hvert element. En objekttype har ofte et spesifikt sett med attributter som kan endres til forskjellige verdier. I objektorientert programmering refererer en objekttype til et spesifikt element bygget fra en klasse - settet med regler som fungerer som retningslinjer for å bygge nye objekter.
For å se for seg et objekt er det best å tenke seg å bygge et hus. Dataprogrammeringsspråk, for eksempel Java eller C ++, er verktøyene som brukes til å bygge huset. Et sett med regler og retningslinjer, ofte kjent som en klasse, viser hvilke typer hus som kan bygges fra et program. Objekttyper er som disse metaforiske husene.
Hvis en programmerer ønsker å bygge et hus med to dører og to vinduer, kan han legge inn disse verdiene og lage et objekt. Dette nye objektet følger reglene satt av sin klasse, men ser på dataprogrammets spesifikasjoner for dets egenskaper som antall dører og vinduer. En annen programmerer kan bygge et objekt fra samme klasse, men angi et annet antall dører og vinduer.
Husmetaforen oversettes til den virtuelle verdenen av datamaskinprogrammering fordi en objekttype må følge visse retningslinjer for å fungere, akkurat som et hus må settes sammen i henhold til en blåkopi. Objektorientert programmering er veldig avhengig av objekttyper for å lage nye programmer mens du bruker den minste mengden nødvendig kode. Dette reduserer sjansen for feil i koden og fremskynder prosessen med å lage et program fra bunnen av.
Å bruke objekter i objektorientert programmering har en tydelig fordel i forhold til andre programmeringstyper. Retningslinjene for hvert objekt er allerede bestemt. Alt programmereren må gjøre er å bestemme hvilken objekttype han ønsker å bruke, og deretter angi eventuelle spesielle attributter han ønsker at objekttypen skal ha.
Objekttyper er nøkkelen til å få et hvilket som helst dataprogram til å kjøre. Hver og en serverer en spesifikk funksjon, for eksempel å hente data fra en server eller reagere på input som er skrevet av brukeren, og lage flere objekter som fungerer sammen, er det som får en programvare til å kjøre. Dataprogrammereren må forstå hvordan objektet fungerer og hvilke variabler som skal tilordnes det. Da kan programkoden løpe bak kulissene mens brukeren kan bruke et lettforståelig grensesnitt for å samhandle med programmet.