Hva er en objekttype?

I informatikk er en objekttype et hvilket som helst element i et dataprogram som kan endres eller endres på noen måte av dataprogrammet. Objekttyper er en underklasse av datatyper. Datatyper refererer ganske enkelt til typen informasjon som er representert av hvert element. En objekttype har ofte et spesifikt sett med attributter som kan endres til forskjellige verdier. I objektorientert programmering refererer en objekttype til et bestemt element bygget fra en klasse-settet med regler som fungerer som retningslinjer for å bygge nye objekter.

For å se for seg et objekt, er det best å forestille seg å bygge et hus. Dataprogrammeringsspråk, for eksempel Java eller C ++, er verktøyene som brukes til å bygge huset. Et sett med regler og retningslinjer, ofte kjent som en klasse, viser hvilke typer hus som kan bygges fra et program. Objekttyper er som disse metaforiske husene.

Hvis en programmerer ønsker å bygge et hus med to dører og to vinduer, kan han legge inn disse verdiene og lage et objekt. Dette nye objektet følger rUles satt ut av klassen, men ser på dataprogrammets spesifikasjoner for egenskapene som antall dører og vinduer. En annen programmerer kan bygge et objekt fra samme klasse, men setter et annet antall dører og vinduer.

Husmetaforen oversettes til den virtuelle verdenen av dataprogrammering fordi en objekttype må følge visse retningslinjer for å fungere, akkurat som et hus må settes sammen i henhold til en blåkopi. Objektorientert programmering er veldig avhengig av objekttyper for å lage nye programmer mens du bruker den minste mengden nødvendig kode. Dette senker sjansen for feil i koden og fremskynder prosessen med å lage et program fra bunnen av.

Å bruke objekter i objektorientert programmering har en tydelig fordel i forhold til andre programmeringstyper. Retningslinjene for hvert objekt er allerede bestemt. Alt programmereren må gjøre er å bestemme hva object type han ønsker å bruke og deretter angi alle spesielle attributter han vil at den objekttypen skal ha.

Objekttyper er nøkkelen til å gjøre et hvilket som helst dataprogram. Hver og en serverer en spesifikk funksjon, for eksempel å hente data fra en server eller reagere på inndata som er skrevet av brukeren, og å lage flere objekter som fungerer sammen, er det som gjør at et programvare blir kjørt. Dataprogrammereren må forstå hvordan objektet fungerer og hvilke variabler du skal tilordne det. Da kan programkoden kjøres bak kulissene mens brukeren kan bruke et lettfattelig grensesnitt for å samhandle med programmet.

ANDRE SPRÅK