¿Qué es una conversión de dos puntos?

Una conversión de dos puntos es una táctica utilizada en el fútbol estadounidense y canadiense para anotar dos puntos adicionales después de anotar un touchdown, que vale seis puntos. Cuando un equipo anota un touchdown, tiene la opción de patear el fútbol a través de los postes de gol por un punto, generalmente llamado punto extra, punto después del touchdown (pat) o patada de conversión, o puede intentar una conversión de dos puntos al tratar de correr o pasar la pelota a la zona de finalización desde una distancia corta y predeterminada. Para los equipos universitarios y profesionales, que generalmente tienen pateadores algo confiables, las posibilidades de tener éxito en un intento de dos puntos son mucho menos que las probabilidades de hacer una patada extra, pero el punto adicional obtenido por una conversión exitosa de dos puntos puede valer la pena en ciertas situaciones. La decisión de "ir por dos" es una cuestión de estrategia, y el éxito o el fracaso a veces pueden significar la diferencia entre ganar o perder un juego.

Las reglas varían de LeagUE

Las reglas para las conversiones después de los touchdowns varían en diferentes ligas y niveles de fútbol. En el fútbol universitario y la mayoría de las ligas de la escuela secundaria en los Estados Unidos, se debe intentar una conversión de dos puntos desde una distancia de 3 yardas (2,74 m) de la zona final. Un intento de dos puntos en la Liga Nacional de Fútbol (NFL) proviene de 2 yardas (1.83 m) de la zona final. En la Canadian Football League (CFL), el intento es de la línea de 5 yardas (4.57 metros).

Algunas ligas de fútbol juvenil revierten los puntos otorgados, dando a los equipos un punto por correr o pasar para una conversión y dos puntos por una patada, porque patear el balón a través de los postes de gol puede ser muy difícil para los jugadores jóvenes. Otras ligas juveniles otorgan dos puntos por un pase o patada y un punto para una carrera. Varias otras reglas y modificaciones han sido utilizadas por ligas profesionales y aficionadas. En algunas ligas oNiveles de fútbol, ​​el equipo defensivo incluso puede anotar dos puntos en un intento de conversión al ganar posesión y devolver el fútbol a la zona final opuesta.

La conversión de dos puntos no siempre ha sido parte de las reglas del fútbol. Fue adoptado en el fútbol universitario de EE. UU. En 1958 con la intención de reducir la cantidad de juegos de empate. La NFL adoptó la conversión de dos puntos en 1994.

Estadísticas no contadas

Cuando un equipo intenta una conversión de dos puntos, las estadísticas logradas en la jugada, como un intento de aprobación, finalización o intercepción, generalmente no están incluidas en las estadísticas del juego. Esto se debe a que el intento esencialmente se considera un juego adicional del scrimmage y no una jugada normal. En tales casos, lo único que importa es si el equipo ofensivo corrió o pasó con éxito el balón a la zona final, o, si las reglas lo permiten, si el equipo defensivo se quitó el balón y lo devolvió para su propio CO de dos puntosNversión. Además, el reloj del juego no se ejecuta durante el intento de conversión.

Estrategia involucrada

La estrategia generalmente entra en juego cuando un entrenador considera si patear un punto extra o ir por dos. El entrenador debe considerar el puntaje de cada equipo, el tiempo que queda en el juego y la probabilidad de que cualquiera de los equipos anote más puntos en varias cantidades. Para ayudar a clasificar las posibilidades y simplificar la decisión, muchos entrenadores usan un gráfico que les indica cuándo probar una patada o ir por dos, en función de la diferencia entre los puntajes de los equipos después del touchdown. La mayoría de los entrenadores, especialmente en los niveles más altos de fútbol, ​​donde los pateadores son más confiables, eligen patear un punto extra en casi todos los casos hasta el cuarto trimestre de un juego o incluso hasta los últimos minutos.

Estrategias de muestra

Aunque hay múltiples versiones del gráfico que los entrenadores usan para decidir si ir por dos o patear un punto adicional, los gráficos generalmente son idénticos para la mayoría de SItuaciones. Por ejemplo, cuando un equipo obtiene un touchdown para seguir adelante por cinco puntos, el gráfico aconseja al entrenador que vaya a dos para tomar una ventaja de siete puntos, los puntos otorgados por un touchdown y un patada extra, si el intento es exitoso. Cuando un equipo anota un touchdown y sigue siendo de nueve puntos, algunos gráficos aconsejan al entrenador que busque dos para reducir su déficit a siete puntos si el intento es exitoso. Si un touchdown deja a un equipo por cuatro puntos, algunos gráficos especifican que la decisión depende del entrenador: una conversión exitosa dejaría al equipo atrás por solo dos puntos, y un gol de campo, que vale tres puntos, podría ser suficiente para ganar el juego. Sin embargo, una conversión fallida dejaría al equipo atrás por más de un gol de campo y necesitaría un touchdown o dos goles de campo para tomar la delantera.

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