O que é uma conversão de dois pontos?

Uma conversão de dois pontos é uma tática usada no futebol americano e canadense para marcar dois pontos adicionais após marcar um touchdown, que vale seis pontos. Quando uma equipe obtém um touchdown, ele tem a opção de chutar o futebol através dos postes de gol por um ponto-geralmente chamado de ponto extra, ponto após touchdown (PAT) ou chute de conversão-ou pode tentar uma conversão de dois pontos tentando correr ou passar a bola para a zona final a partir de uma curta distância predeterminada. Para equipes de faculdades e profissionais, que geralmente têm kickers um tanto confiáveis, as chances de ter sucesso em uma tentativa de dois pontos são muito menores do que as chances de dar um chute extra, mas o ponto adicional conquistado por uma conversão de dois pontos bem-sucedida pode valer a pena a aposta em determinadas situações. A decisão de "ir para dois" é uma questão de estratégia, e o sucesso ou o fracasso às vezes pode significar a diferença entre ganhar ou perder um jogo.ue

As regras para conversões após touchdowns variam em diferentes ligas e níveis de futebol. No futebol universitário e na maioria das ligas do ensino médio nos Estados Unidos, uma conversão de dois pontos deve ser tentada a uma distância de 3 metros (2,74 m) de distância da zona final. Uma tentativa de dois pontos na Liga Nacional de Futebol (NFL) vem de 2,83 m de distância da zona final. Na Liga Canadense de Futebol (CFL), a tentativa é da linha de 5 jardas (4,57 metros).

Algumas ligas de futebol juvenil revertem os pontos concedidos, dando às equipes um ponto por correr ou passar por uma conversão e dois pontos para um chute, porque chutar a bola nos posts do gol pode ser muito difícil para os jovens jogadores. Outras ligas juvenis concedem dois pontos por um passe ou chute e um ponto para uma corrida. Várias outras regras e modificações foram usadas pelas ligas profissionais e amadoras. Em algumas ligas ouNíveis de futebol, o time defensivo pode até marcar dois pontos em uma tentativa de conversão, ganhando posse e retornando o futebol para a zona final oposta.

A conversão de dois pontos nem sempre fez parte das regras do futebol. Foi adotado no futebol universitário dos EUA em 1958, com a intenção de reduzir o número de jogos de TIE. A NFL adotou a conversão de dois pontos em 1994.

Estatísticas não contadas

Quando uma equipe tenta uma conversão de dois pontos, as estatísticas alcançadas no jogo-como uma tentativa de passe, conclusão ou interceptação-geralmente não são incluídas nas estatísticas do jogo. Isso ocorre porque a tentativa é essencialmente considerada uma peça extra da luta e não é uma jogada normal. Nesses casos, a única coisa que importa é se a equipe ofensiva correu com sucesso ou passou a bola para a end zone-ou, se as regras permitirem, se a equipe defensiva levou a bola e a devolveu por seu próprio co-ponto Conversion. Além disso, o relógio do jogo não funciona durante a tentativa de conversão.

Estratégia envolvida

A estratégia geralmente entra em jogo quando um treinador considera o chute de um ponto extra ou vá para dois. O treinador deve considerar a pontuação de cada equipe, o tempo restante no jogo e a probabilidade de qualquer uma das equipes marcar mais pontos em várias quantidades. Para ajudar a resolver as possibilidades e simplificar a decisão, muitos treinadores usam um gráfico que lhes informa quando tentar um chute ou dar dois, com base na diferença entre as pontuações das equipes após o touchdown. A maioria dos treinadores, especialmente nos níveis mais altos do futebol, onde os kickers são mais confiáveis, optam por chutar um ponto extra em quase todos os casos até o quarto trimestre de um jogo ou até até os últimos minutos.

Estratégias de amostra

Embora existam várias versões do gráfico que os treinadores usam para decidir se devem fazer dois ou chutar um ponto extra, os gráficos normalmente são idênticos para a maioriaITUAÇÕES. Por exemplo, quando uma equipe obtém um touchdown para prosseguir em cinco pontos, o gráfico aconselha o treinador a ir para dois para assumir uma vantagem de sete pontos-os pontos concedidos por um touchdown e um chute extra-se a tentativa for bem-sucedida. Quando uma equipe marca um touchdown e ainda segue por nove pontos, alguns gráficos aconselham o treinador a ir para dois a reduzir seu déficit para sete pontos se a tentativa for bem -sucedida. Se um touchdown deixar uma equipe para trás por quatro pontos, algumas paradas especificam que a decisão depende do treinador - uma conversão bem -sucedida deixaria a equipe para trás por apenas dois pontos, e um gol de campo, que vale três pontos, pode ser suficiente para vencer o jogo. Uma conversão fracassada, no entanto, deixaria a equipe para trás por mais de um gol de campo e precisando de um touchdown ou dois gols de campo para assumir a liderança.

OUTRAS LÍNGUAS

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