Cos'è una conversione in due punti?

Una conversione a due punti è una tattica utilizzata nel calcio americano e canadese per segnare due punti aggiuntivi dopo aver segnato un touchdown, che vale sei punti. Quando una squadra segna un touchdown, ha la possibilità di calciare il calcio attraverso i meccanismi per un punto-di solito chiamato punto in più, punto dopo touchdown (pat) o calcio di conversione-oppure può tentare una conversione in due punti cercando di correre o passare la palla nella zona finale da una distanza breve e predeterminata. Per le squadre universitarie e professionali, che generalmente hanno kicker in qualche modo affidabili, le possibilità di avere successo in un tentativo in due punti sono molto meno delle probabilità di fare un calcio extra-point, ma il punto aggiuntivo guadagnato da una conversione a due punti di successo può valere la scommessa in determinate situazioni. La decisione di "andare per due" è una questione di strategia e il successo o il fallimento a volte possono significare la differenza tra vincere o perdere una partita.

Le regole variano in base al legnoue

Le regole per le conversioni dopo i touchdown variano in diversi campionati e livelli di calcio. Nel calcio universitario e nella maggior parte dei campionati delle scuole superiori negli Stati Uniti, una conversione a due punti deve essere tentata da una distanza di 3 iarde (2,74 m) di distanza dalla zona finale. Un tentativo in due punti nella National Football League (NFL) arriva da 2 yard (1,83 m) di distanza dalla zona finale. Nella Canadian Football League (CFL), il tentativo è dalla linea di 5 yard (4,57 metri).

Alcuni campionati di calcio giovanile invertono i punti assegnati, dando alle squadre un punto per correre o passare per una conversione e due punti per un calcio, perché calciare la palla attraverso i meccanismi può essere molto difficile per i giovani giocatori. Altri campionati giovanili assegnano due punti per un passaggio o un calcio e un punto per una corsa. Varie altre regole e modifiche sono state utilizzate da campionati professionali e amatoriali. In alcuni campionati oLivelli di calcio, la squadra difensiva può persino segnare due punti su un tentativo di conversione guadagnando possesso e restituendo il calcio nella zona di fine opposta.

La conversione a due punti non è sempre stata parte delle regole del calcio. Fu adottato nel calcio universitario degli Stati Uniti nel 1958 con l'intenzione di ridurre il numero di giochi di parentela. La NFL ha adottato la conversione a due punti nel 1994.

Statistiche non contate

Quando una squadra tenta una conversione in due punti, le statistiche raggiunte nel gioco-come un tentativo di passaggio, completamento o intercettazione-di solito non sono incluse nelle statistiche per il gioco. Questo perché il tentativo è essenzialmente considerato un gioco extra da scrimmage e non un gioco normale. In tali casi, l'unica cosa che conta è se la squadra offensiva ha eseguito con successo o passato la palla nella zona finale-o, se le regole lo consentono, se la squadra difensiva ha portato via la palla e la ha restituito per il proprio co-point Conversione. Inoltre, l'orologio di gioco non viene eseguito durante il tentativo di conversione.

Strategia coinvolta

La strategia di solito entra in gioco quando un allenatore considera se calciare un punto in più o andare per due. L'allenatore deve prendere in considerazione il punteggio di ogni squadra, il tempo rimasto nella partita e la probabilità di una squadra segnando più punti in varie quantità. Per aiutare a ordinare le possibilità e semplificare la decisione, molti allenatori usano un grafico che dice loro quando provare un calcio o andare per due, in base alla differenza tra i punteggi delle squadre dopo il touchdown. La maggior parte degli allenatori, specialmente ai livelli più alti del calcio, in cui i kicker sono più affidabili, sceglie di calciare un punto in più in quasi tutti i casi fino al quarto trimestre di una partita o anche fino agli ultimi minuti.

Strategie di esempio

Sebbene ci siano più versioni del grafico che gli allenatori usano per decidere se andare per due o calciare un punto in più, le classifiche in genere sono identiche per la maggior parteiturazioni. Ad esempio, quando una squadra segna un touchdown per andare avanti di cinque punti, la tabella consiglia all'allenatore di andare per due per prendere un vantaggio di sette punti-i punti assegnati per un touchdown e un calcio extra-point-se il tentativo ha successo. Quando una squadra segna un touchdown e continua a percorrere di nove punti, alcune classifiche consigliano all'allenatore di andare per due per ridurre il suo deficit a sette punti se il tentativo ha successo. Se un touchdown lascia una squadra alle spalle di quattro punti, alcune classifiche specificano che la decisione dipende dall'allenatore: una conversione di successo lascerebbe la squadra alle spalle di soli due punti e un field goal, che vale tre punti, potrebbe essere sufficiente per vincere la partita. Una conversione fallita, tuttavia, lascerebbe la squadra alle spalle di più di un field goal e necessiterebbe di un touchdown o due goal in campo per prendere il comando.

ALTRE LINGUE