Qu'est-ce qu'une conversion en deux points?
Une conversion en deux points est une tactique utilisée dans le football américain et canadien pour marquer deux points supplémentaires après avoir marqué un touché, ce qui vaut six points. Lorsqu'une équipe obtient un touché, il a la possibilité de donner un coup de pied au football à travers les poteaux de but pour un point - généralement appelé point supplémentaire, point après le touché (PAT) ou le coup de pied de conversion - ou il peut tenter une conversion de deux points en essayant de courir ou de passer le ballon dans la zone des buts à partir d'une courte distance prédéterminée. Pour les équipes universitaires et professionnelles, qui ont généralement des botteurs un peu fiables, les chances de réussir sur une tentative de deux points sont beaucoup moins que les chances de faire un coup de pied supplémentaire, mais le point supplémentaire gagné par une conversion réussie de deux points peut valoir le pari dans certaines situations. La décision de "aller pour deux" est une question de stratégie, et le succès ou l'échec peut parfois faire la différence entre gagner ou perdre un jeu.
Les règles varient selon la liaisue
Les règles des conversions après les touchés varient dans différentes ligues et niveaux de football. Dans le football universitaire et la plupart des ligues du secondaire aux États-Unis, une conversion en deux points doit être tentée à une distance de 3 mètres (2,74 m) de la zone des buts. Une tentative de deux points dans la Ligue nationale de football (NFL) provient de 2 mètres (1,83 m) de la zone des buts. Dans la Ligue canadienne de football (CFL), la tentative provient de la ligne de 5 verges (4,57 mètres).
Certaines ligues de football pour les jeunes inversent les points attribués, donnant aux équipes un point pour courir ou passer pour une conversion et deux points pour un coup de pied, car le coup de pied dans les poteaux de but peut être très difficile pour les jeunes joueurs. D'autres ligues de jeunes accordent deux points pour un pass ou un coup de pied et un point pour une course. Diverses autres règles et modifications ont été utilisées par des ligues professionnelles et amateurs. Dans certaines ligues ouNiveaux de football, l'équipe défensive peut même marquer deux points sur une tentative de conversion en gagnant la possession et en renvoyant le football dans la zone de but opposée.
La conversion en deux points n'a pas toujours fait partie des règles du football. Il a été adopté dans le football universitaire américain en 1958 dans le but de réduire le nombre de matchs à égalité. La NFL a adopté la conversion en deux points en 1994.
Statistiques non comptées
Lorsqu'une équipe tente une conversion en deux points, les statistiques obtenues sur le jeu - comme une tentative de passe, une réalisation ou une interception - ne sont généralement pas incluses dans les statistiques du jeu. En effet, la tentative est essentiellement considérée comme un jeu supplémentaire de la mêlée et non un jeu normal. Dans de tels cas, la seule chose qui compte est de savoir si l'équipe offensive a réussi ou passé le ballon dans la zone des buts - ou, si les règles le permettent, si l'équipe défensive a emporté le ballon et l'a rendu pour son propre CO à deux pointsNursion. De plus, l'horloge de jeu ne fonctionne pas pendant la tentative de conversion.
Stratégie impliquée
La stratégie entre généralement en jeu lorsqu'un entraîneur examine s'il faut donner un coup de pied à un point supplémentaire ou aller pour deux. L'entraîneur doit considérer le score de chaque équipe, le temps restant dans le jeu et la probabilité que l'une ou l'autre équipe marque plus de points en différentes quantités. Pour aider à trier les possibilités et à simplifier la décision, de nombreux entraîneurs utilisent un graphique qui leur indique quand essayer un coup de pied ou aller pour deux, en fonction de la différence entre les scores des équipes après le touché. La plupart des entraîneurs, en particulier aux niveaux plus élevés de football, où les botteurs sont plus fiables, choisissent de donner un coup de pied supplémentaire dans presque tous les cas jusqu'au quatrième quart de match ou même jusqu'aux dernières minutes.
Stratégies d'échantillons
Bien qu'il existe plusieurs versions du graphique que les entraîneurs utilisent pour décider d'opter pour deux ou de donner un coup de pied à un point supplémentaire, les graphiques sont généralement identiques pour la plupartituations. Par exemple, lorsqu'une équipe marque un touché pour aller de l'avant de cinq points, le graphique conseille à l'entraîneur d'y aller deux afin de prendre une avance de sept points - les points attribués pour un touché et un coup de pied supplémentaires - si la tentative est réussie. Lorsqu'une équipe marque un touché et traîne toujours de neuf points, certains graphiques conseillent à l'entraîneur d'aller pendant deux pour réduire son déficit à sept points si la tentative est réussie. Si un touché laisse une équipe en retard sur quatre points, certains graphiques précisent que la décision dépend de l'entraîneur - une conversion réussie laisserait l'équipe derrière de seulement deux points, et un panier, ce qui vaut trois points, pourrait suffire à remporter le match. Une conversion ratée, cependant, laisserait l'équipe en retard par plus d'un panier et nécessiterait un touché ou deux buts sur le terrain pour prendre les devants.