Hva er en to-punkts konvertering?
En to-punkts konvertering er en taktikk som brukes i amerikansk og kanadisk fotball for å score ytterligere to poeng etter å ha scoret et touchdown, noe som er verdt seks poeng. Når et lag scorer et touchdown, har det muligheten til å sparke fotballen gjennom målpostene for ett poeng-vanligvis kalt et ekstra poeng, poeng etter touchdown (PAT) eller konverteringsspark-eller det kan prøve en to-punkts konvertering ved å prøve å løpe eller passere ballen inn i endesonen fra en kort, forhåndsbestemt avstand. For college- og profesjonelle team, som generelt har noe pålitelige kickers, er sjansene for å lykkes med et to-punkts forsøk mye mindre enn oddsen for å gjøre et ekstra poengspark, men det ekstra poenget som er tjent med en vellykket to-punkts konvertering, kan være verdt å gamble i visse situasjoner. Avgjørelsen om å "gå for to" er et spørsmål om strategi, og suksess eller fiasko kan noen ganger bety forskjellen mellom å vinne eller miste et spill.
regler varierer etter League
Reglene for konverteringer etter touchdowns varierer i forskjellige ligaer og nivåer av fotball. I college-fotball og de fleste videregående ligaer i USA, må en to-punkts konvertering forsøkes fra en avstand på 3 meter (2,74 m) bort fra endesonen. Et to-punkts forsøk i National Football League (NFL) kommer fra 2 meter (1,83 m) fra endesonen. I Canadian Football League (CFL) er forsøket fra 5-yard (4,57 meter) linje.
Noen ungdomsfotball ligaer reverserer poengene som er tildelt, og gir lag ett poeng for å løpe eller passere for en konvertering og to poeng for et spark, fordi det kan være veldig vanskelig å sparke ballen gjennom målinnleggene. Andre Youth Leagues tildeler to poeng for et pasning eller spark og ett poeng for et løp. Ulike andre regler og modifikasjoner har blitt brukt av både profesjonelle og amatør ligaer. I noen ligaer ellerNivåer av fotball, det defensive laget kan til og med score to poeng på et konverteringsforsøk ved å få besittelse og returnere fotballen i motsatt endesone.
To-punkts konvertering har ikke alltid vært en del av fotballreglene. Det ble adoptert i U.S. College Football i 1958 med den hensikt å redusere antallet TIE -spill. NFL vedtok to-punkts konvertering i 1994.
Statistikk ikke talt
Når et lag prøver en to-punkts konvertering, er statistikken oppnådd på stykket-for eksempel et passforsøk, fullføring eller avskjæring-vanligvis ikke inkludert i statistikken for spillet. Dette er fordi forsøket i hovedsak regnes som et ekstra spill fra scrimmage og ikke et normalt spill. I slike tilfeller er det eneste som betyr noe om det offensive teamet med suksess løp eller passerte ballen inn i endesonen-eller, hvis reglene tillater det, om det defensive teamet tok ballen bort og returnerte den for sin egen to-punkts COnversion. Spillklokken kjører heller ikke under konverteringsforsøket.
Strategi involvert
Strategi kommer vanligvis inn når en trener vurderer om å sparke et ekstra poeng eller gå for to. Treneren må vurdere poengsummen til hvert lag, tiden som gjenstår i spillet og sannsynligheten for at begge lag scorer flere poeng i forskjellige mengder. For å hjelpe deg med å sortere gjennom mulighetene og forenkle avgjørelsen, bruker mange trenere et diagram som forteller dem når de skal prøve et spark eller gå for to, basert på forskjellen mellom lagers score etter touchdown. De fleste trenere, spesielt på de høyere nivåene av fotball, der kickers er mer pålitelige, velger å sparke et ekstra poeng i nesten alle tilfeller til fjerde kvartal av et spill eller til og med til de siste minuttene.
Eksempelstrategier
Selv om det er flere versjoner av diagrammet som trenere bruker for å bestemme om de skal gå for to eller sparke et ekstra poeng, er diagrammer vanligvis identiske for de fleste Situasjoner. For eksempel, når et lag scorer et touchdown for å gå foran med fem poeng, råder diagrammet treneren til å gå for to for å ta en syv-punkts ledelse-poengene som er tildelt for et touchdown og ekstra poengspark-hvis forsøket er vellykket. Når et lag scorer et touchdown og fremdeles stier med ni poeng, råder noen diagrammer treneren til å gå for to for å redusere underskuddet til syv poeng hvis forsøket er vellykket. Hvis et touchdown etterlater et lag etter fire poeng, spesifiserer noen diagrammer at avgjørelsen er opp til treneren - en vellykket konvertering vil etterlate laget med bare to poeng, og et feltmål, som er verdt tre poeng, kan være nok til å vinne spillet. En mislykket konvertering vil imidlertid etterlate teamet med mer enn ett feltmål og trenge et touchdown eller to feltmål for å ta ledelsen.