Qu'est-ce que la simulation informatique?

La simulation informatique a trois significations. La simulation informatique peut faire référence à un programme informatique qui simule un modèle abstrait afin qu’il puisse être étudié et analysé. Il peut également faire référence à un modèle informatique 3D conçu pour représenter un objet en trois dimensions à l'aide d'un logiciel spécialisé. Enfin, la simulation informatique peut faire référence à la pratique appelée émulation dans laquelle les fonctions d’un système particulier sont reproduites sur un second système.

Un modèle informatique, également appelé modèle informatique, est une simulation informatique largement utilisée dans les sciences sociales et les sciences sociales comme extension de la modélisation mathématique. Une simulation par ordinateur de ce type crée un échantillon de résultats ou de séquences d'événements représentatifs dans des situations dans lesquelles toutes les conséquences possibles du modèle sont prohibitives et les modèles peuvent être plus ou moins abstraits. Les modèles informatiques sont utilisés en biologie, chimie et physique, ainsi qu'en économie et en psychologie. La typologie des modèles informatiques les catégorise en fonction d'un ensemble de quatre variables. Sont-ils stochastiques ou déterministes? état stable ou dynamique? continu ou discret? local ou distribué?

Les simulations informatiques sous la forme de modèles 3D sont utilisées dans les domaines de la santé, des sciences, de l'architecture et, plus communément, dans les films cinématographiques, les jeux sur ordinateur et les jeux vidéo. La plupart des modèles 3D utilisent l'une des deux approches suivantes. D'une part, ils peuvent montrer un objet comme un solide, en le définissant par son volume. L'alternative consiste à afficher la limite ou la coque d'un objet. C'est le modèle prédominant pour les jeux et le film.

Les modèles 3D peuvent être formés de différentes manières. Comme certains livres pour apprendre à dessiner, ils peuvent être entièrement basés sur des formes géométriques très élémentaires. Alors que les livres de dessin utilisent des cercles, des carrés, des triangles et d'autres modèles 2D, la modélisation informatique utilise des billes, des cubes et des pyramides, par exemple. Ce style de modélisation est appelé primitive car il est limité à l’utilisation de formes primitives ou fondamentales.

Il existe trois autres types de formation de modèles. L'une est NURBS (non-uniforme rationnelle B-spline), qui a été créée par deux ingénieurs travaillant pour des constructeurs automobiles français, Pierre Bézier et Paul de Casteljau. Le choix de Bézier de publier son travail a eu pour résultat que son nom est étroitement associé aux courbes. Les NURBS sont utilisés dans les programmes de conception assistée par ordinateur (CAO), ainsi que dans les programmes de fabrication, d'ingénierie et d'animation.

La modélisation des splines et des patchs est similaire à celle de NURBS, la surface étant définie par des lignes courbes. La modélisation polygonale forme un maillage polygonal en utilisant des segments de droite pour connecter des sommets. Ils sont utilisés dans de nombreux modèles 3D, mais ne peuvent approximer que des surfaces courbes, car chaque polygone est plan.

Le type de simulation informatique connu sous le nom d' émulation peut permettre à un appareil d'en imiter un autre. Cela est utile, par exemple, dans le cas où une marque de périphérique d'ordinateur particulière domine le marché, et que des périphériques d'autres marques peuvent imiter le périphérique dominant pour en faciliter l'utilisation. Les émulateurs de logiciels permettant d'exécuter des logiciels Apple sur d'autres plates-formes et des logiciels Windows sur des ordinateurs Apple Macintosh constituent une autre utilisation de ce type de modélisation.

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