コンピューターシミュレーションとは何ですか?

コンピューターシミュレーションには3つの意味があります。コンピューターシミュレーションは、抽象モデルをシミュレートして、研究および分析できるようにするコンピュータープログラムを参照できます。また、特殊なソフトウェアを使用して3次元オブジェクトを表すように作成された3Dコンピューターグラフィックモデルを参照することもできます。最後に、コンピューターシミュレーションは、特定のシステムの関数が2番目のシステムに再現されるエミュレーションと呼ばれるプラクティスを参照できます。

計算モデルとしても知られるコンピューターモデルは、数学的モデリングの拡張として科学と社会科学で広く使用されているコンピューターシミュレーションです。このタイプのコンピューターシミュレーションは、モデルのすべての可能な結果を​​再生する状況で、代表的な結果または一連のイベントのサンプリングを作成し、モデルが多かれ少なかれ抽象的である可能性があります。 コンピューターモデルは、生物学、化学、物理学、ならびに経済学と心理学で使用されています。 compの類型ユーターモデルは、4つの変数のセットに基づいてそれらを分類します。それらは確率論ですか、それとも決定論的ですか?定常状態または動的?連続または離散?ローカルまたは分布?

3Dモデルの形式のコンピューターシミュレーションは、ヘルスケア、科学、アーキテクチャ、および最も一般的には、映画、コンピューターゲーム、ビデオゲームで使用されています。ほとんどの3Dモデルは、2つのアプローチのいずれかを採用しています。一方では、オブジェクトを固体として表示し、そのボリュームによって定義することができます。別の方法は、オブジェクトの境界またはシェルを表示することです。これは、ゲームやフィルムの主要なモデルです。

3Dモデルは、さまざまな方法で形成される場合があります。いくつかの描画本のように、それらは非常に基本的な幾何学的形状に完全に基づいています。描画帳はサークル、正方形、三角形、およびその他の2Dモデルを使用していますが、コンピューターモデリングは、たとえばボール、キューブ、ピラミッドを使用します。このスタイルのモデリングは<と呼ばれますem>プリミティブ原始的または基本的な形状の使用に限定されているためです。

他に3種類のモデル形成があります。 1つはNurbs(不均一な合理的なBスプリン)で、フランスの自動車メーカーであるPierreBézierとPaul de Casteljauで働いていた2人のエンジニアが生み出しました。ベジエが彼の作品を公開するという選択は、彼の名前が曲線と密接に関連していることになりました。 NURBSは、コンピューター支援設計(CAD)プログラムや、製造、エンジニアリング、アニメーションのためのプログラムで使用されています。

スプラインとパッチモデリングはnurbsに似ており、表面は曲線で定義されています。ポリゴナルモデリングは、ラインセグメントを使用して頂点を接続することにより、ポリゴナルメッシュを形成します。これらは多くの3Dモデルで使用されますが、各ポリゴンが平面であるため、曲がった表面を概算することしかできません。

エミュレーションとして知られるコンピューターシミュレーションのタイプにより、あるデバイスが別のデバイスを模倣できるようになります。これは、たとえば、特定の場合に有用ですコンピューター周辺ブランドには市場の支配があり、他のブランドの周辺機器は、使いやすいために支配的なデバイスをエミュレートできます。他のプラットフォームでAppleソフトウェアを実行するソフトウェアエミュレータおよびApple MacintoshコンピューターでWindowsソフトウェアは、このタイプのモデリングに別の用途です。

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