Wat is computersimulatie?

Computersimulatie heeft drie betekenissen. Computersimulatie kan verwijzen naar een computerprogramma dat een abstract model simuleert zodat het kan worden bestudeerd en geanalyseerd. Het kan ook verwijzen naar een 3D computer grafisch model gemaakt om een ​​driedimensionaal object te vertegenwoordigen door het gebruik van gespecialiseerde software. Ten slotte kan computersimulatie verwijzen naar de praktijk genaamd emulatie waarin de functies van een bepaald systeem worden gereproduceerd op een tweede systeem.

Een computermodel, ook bekend als een computermodel, is een computersimulatie die veel wordt gebruikt in de wetenschappen en sociale wetenschappen als een uitbreiding van wiskundige modellen. Een dergelijke computersimulatie creëert een steekproef van representatieve uitkomsten of opeenvolgingen van gebeurtenissen in situaties waarin het spelen van alle mogelijke gevolgen van het model onbetaalbaar is en de modellen min of meer abstract kunnen zijn. Computermodellen worden gebruikt in de biologie, scheikunde en natuurkunde, evenals economie en psychologie. De typologie van computermodellen categoriseert ze op basis van een set van vier variabelen. Zijn ze stochastisch of deterministisch? steady-state of dynamisch? continu of discreet? lokaal of gedistribueerd?

Computersimulaties in de vorm van 3D-modellen worden gebruikt in de gezondheidszorg, de wetenschappen, architectuur en vooral in films, computergames en videogames. De meeste 3D-modellen hebben een van twee benaderingen. Aan de ene kant kunnen ze een object als een vaste stof weergeven, definiërend door zijn volume. Het alternatief is om de grens of schaal van een object te tonen. Dit is het overheersende model voor games en film.

3D-modellen kunnen op verschillende manieren worden gevormd. Net als sommige boeken om te leren tekenen, kunnen ze volledig worden gebaseerd op zeer eenvoudige geometrische vormen. Terwijl de tekenboeken cirkels, vierkanten, driehoeken en andere 2D-modellen gebruiken, gebruikt de computermodellering bijvoorbeeld ballen, kubussen en piramides. Deze stijl van modelleren wordt primitieven genoemd omdat deze beperkt is tot het gebruik van primitieve of fundamentele vormen.

Er zijn drie andere soorten modelvorming. Een daarvan is NURBS (niet-uniforme rationele B-spline), die is ontstaan ​​door twee ingenieurs die voor Franse autofabrikanten werkten, Pierre Bézier en Paul de Casteljau. De keuze van Bézier om zijn werk te publiceren resulteerde erin dat zijn naam nauw verbonden was met de rondingen. NURBS worden gebruikt in computer-aided design (CAD) -programma's, evenals programma's voor productie, engineering en animatie.

Modellering van splines en patches is vergelijkbaar met NURBS, waarbij het oppervlak wordt bepaald door gebogen lijnen. Veelhoekige modellering vormt een veelhoekig netwerk door lijnsegmenten te gebruiken om hoekpunten te verbinden. Ze worden gebruikt in veel 3D-modellen, maar kunnen alleen gebogen oppervlakken benaderen, omdat elke polygoon vlak is.

Met het type computersimulatie dat emulatie wordt genoemd, kan het ene apparaat een ander imiteren. Dit is bijvoorbeeld handig in het geval waarin een bepaald merk voor computerrandapparatuur een dominante positie in de markt heeft en randapparatuur van andere merken het dominante apparaat kan emuleren voor gebruiksgemak. Software-emulators voor het uitvoeren van Apple-software op andere platforms en Windows-software op Apple Macintosh-computers is een ander gebruik voor dit type modellering.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?