Qu'est-ce que l'assemblage en ligne?

L'assemblage en ligne - également appelé langage d'assemblage en ligne ou assembleur en ligne - est un bloc de code de langue d'assemblage qui est inséré directement dans les fonctions et le code source pour une autre langue. Cela permet à un programmeur d'insérer un bloc de langage d'assemblage pur dans un programme dans lequel le reste du programme utilise un langage de non-assemblage. La capacité est prise en charge dans certaines langues - telles que C, C ++ et Pascal - mais est une caractéristique du compilateur spécifique utilisé et ne fait pas nécessairement partie de la norme linguistique. Dans de nombreux cas, l'assemblage en ligne est utilisé pour accéder à des fonctions spéciales dans l'unité de traitement centrale (CPU), pour optimiser le code ou pour effectuer des opérations de niveau très bas telles que le blitting de la mémoire. Bien qu'un certain compilateur ou un langage de programmation puisse avoir un support pour la création d'EXECTRALLES PLACLOFICALES, l'utilisation de l'assemblage en ligne restreint normalement le programme aux systèmes qui peuvent utiliser les instructions d'assemblage spécifiques ou avoir un architectu correspondantRe.

Il existe plusieurs façons dont un langage ou un compilateur permet à l'assemblage en ligne d'être inclus dans un fichier de code source standard. L'une des méthodes les plus faciles consiste simplement à définir le début d'un bloc d'assemblage, après quoi toutes les commandes sont interprétées comme un assemblage direct. Certains environnements de développement (IDE) et compilateurs intégrés permettent en fait au code en ligne d'utiliser des variables définies dans le programme ou la fonction sans les charger explicitement en registres d'abord.

Une autre façon dont l'assemblage en ligne est défini dans un fichier source consiste à utiliser une fonction de langue d'assemblage uniquement. Dans ce cas, le code en ligne ne peut généralement pas être combiné avec du code de non-assemblage, tel qu'une boucle de contrôle ou une instruction de retour. Lorsqu'il est mis en œuvre de cette manière, la fonction en ligne doit également généralement pousser et faire exploser explicitement les variables sur et hors de la pile pour utiliser les variables locales ou passer les valeurscôté la fonction.

L'une des utilisations les plus courantes pour le code d'assemblage en ligne est l'optimisation des ponctures pour les petits segments d'un programme. Selon la façon dont le code en ligne est intégré, cela peut signifier utiliser plus de commandes de langage lisible par l'homme enroulées autour du code en ligne qui effectue directement une action très rapidement et efficacement. De plus, si le système cible est connu, le code peut utiliser des registres et des commandes spécifiques au matériel qui peuvent faire en sorte que le programme exécute beaucoup plus rapidement.

L'assemblage en ligne peut être utilisé pour accéder aux parties du système d'exploitation, du CPU ou même des ports matériels directement lorsque d'autres méthodes peuvent échouer ou provoquer une erreur système. Cela peut être utilisé pour modifier rapidement les trames sur une carte graphique ou pour envoyer des signaux directement à un port d'interruption ou matériel particulier. Cependant, l'un des dangers de l'utilisation du code d'assemblage de cette manière est que les petites erreurs peuvent être difficiles à trouver ou provoquer le fait que le programme s'écrase de façon inattendue sur certains systèmes.

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