Qu'est-ce que l'assemblage en ligne?

L'assemblage en ligne, également appelé langage d'assemblage inline ou assembleur en ligne, est un bloc de code de langage d'assemblage inséré directement dans les fonctions et le code source d'un autre langage. Cela permet à un programmeur d'insérer un bloc de langage d'assemblage pur dans un programme dans lequel le reste du programme utilise un langage sans assemblage. La capacité est prise en charge sous certains langages - tels que C, C ++ et Pascal - mais constitue une fonctionnalité du compilateur spécifique utilisé et ne fait pas nécessairement partie du standard de langage. Dans de nombreux cas, l'assemblage en ligne est utilisé pour accéder à des fonctions spéciales de l'unité centrale (CPU), pour optimiser le code ou pour effectuer des opérations de très bas niveau telles que le blitting de mémoire. Bien qu'un certain compilateur ou langage de programmation puisse prendre en charge la création d’exécutables multi-plateformes, l’utilisation de l’assemblage en ligne limite normalement le programme aux systèmes pouvant utiliser les instructions d’assemblage spécifiques ou posséder une architecture correspondante.

Un langage ou un compilateur permet d'inclure un assemblage en ligne dans un fichier de code source standard de plusieurs manières. L'une des méthodes les plus simples consiste simplement à définir le début d'un bloc d'assemblage, après quoi toutes les commandes sont interprétées comme un assemblage direct. Certains environnements de développement intégré (IDE) et certains compilateurs autorisent en réalité le code en ligne à utiliser des variables définies dans le programme ou la fonction sans les charger explicitement dans des registres.

Une autre façon de définir un assemblage en ligne dans un fichier source consiste à utiliser une fonction dédiée uniquement au langage d'assemblage. Dans ce cas, le code en ligne ne peut généralement pas être combiné avec un code non assembleur, tel qu'une instruction de boucle de contrôle ou une instruction de retour. Lorsqu'elle est implémentée de cette manière, la fonction inline doit également explicitement pousser et extraire des variables de la pile pour utiliser des variables locales ou transmettre des valeurs en dehors de la fonction.

L’une des utilisations les plus courantes du code d’assemblage en ligne est l’optimisation ponctuelle de petits segments d’un programme. En fonction de l'intégration du code en ligne, cela peut impliquer l'utilisation de commandes de langage plus lisibles par un humain, encapsulées autour d'un code en ligne qui exécute directement une action très rapidement et efficacement. De plus, si le système cible est connu, le code peut utiliser des registres et des commandes spécifiques au matériel, permettant au programme de s'exécuter beaucoup plus rapidement.

L'assemblage en ligne peut être utilisé pour accéder directement à des parties du système d'exploitation, de la CPU ou même des ports matériels lorsque d'autres méthodes peuvent échouer ou provoquer une erreur système. Cela peut être utilisé pour changer rapidement de cadre sur une carte graphique ou pour envoyer des signaux directement à une interruption ou à un port matériel particulier. L'un des dangers de l'utilisation du code d'assemblage de cette manière est qu'il peut être difficile de trouver de petites erreurs ou de provoquer une panne inattendue du programme sur certains systèmes.

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