인라인 어셈블리 란 무엇입니까?
인라인 어셈블리 (인라인 어셈블리 언어 또는 인라인 어셈블러라고도 함)는 다른 언어의 함수 및 소스 코드에 직접 삽입되는 어셈블리 언어 코드 블록입니다. 이를 통해 프로그래머는 나머지 프로그램이 비 조립 언어를 사용하는 프로그램에 순수한 어셈블리 언어 블록을 삽입 할 수 있습니다. 이 기능은 C, C ++ 및 Pascal과 같은 일부 언어에서 지원되지만 사용되는 특정 컴파일러의 기능이며 반드시 언어 표준의 일부는 아닙니다. 대부분의 경우 인라인 어셈블리는 중앙 처리 장치 (CPU)의 특수 기능에 액세스하거나 코드를 최적화하거나 메모리 블리 팅과 같은 매우 낮은 수준의 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 특정 컴파일러 또는 프로그래밍 언어가 플랫폼 간 실행 파일 작성을 지원할 수 있지만 인라인 어셈블리를 사용하면 일반적으로 특정 어셈블리 명령어를 사용하거나 아키텍처가 일치하는 시스템으로 프로그램이 제한됩니다.
언어 나 컴파일러에서 표준 소스 코드 파일에 인라인 어셈블리를 포함시킬 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 쉬운 방법 중 하나는 단순히 어셈블리 블록의 시작을 정의한 후 모든 명령을 직접 어셈블리로 해석하는 것입니다. 일부 IDE (Integrated Development Environment) 및 컴파일러는 실제로 인라인 코드가 먼저 명시 적으로 레지스터에 변수를로드하지 않고 프로그램 또는 함수에 정의 된 변수를 사용할 수 있도록합니다.
소스 파일 내에 인라인 어셈블리를 정의하는 또 다른 방법은 전용 어셈블리 언어 전용 함수를 사용하는 것입니다. 이 경우 인라인 코드는 일반적으로 제어 루프 나 return 문과 같은 비 조립 코드와 결합 할 수 없습니다. 이러한 방식으로 구현되는 경우 인라인 함수는 일반적으로 로컬 변수를 사용하거나 함수 외부의 값을 전달하기 위해 스택에서 변수를 명시 적으로 푸시 및 팝해야합니다.
인라인 어셈블리 코드의 가장 일반적인 용도 중 하나는 프로그램의 작은 세그먼트에 대한 정확한 최적화입니다. 인라인 코드의 통합 방식에 따라 인라인 코드를 감싸고보다 신속하고 효율적으로 일부 작업을 직접 수행하는 사람이 읽을 수있는 언어 명령을 사용하는 것을 의미 할 수 있습니다. 또한 대상 시스템이 알려진 경우 코드는 하드웨어 특정 레지스터 및 명령을 사용하여 프로그램을 훨씬 빠르게 실행할 수 있습니다.
인라인 어셈블리는 다른 방법이 실패하거나 시스템 오류를 일으킬 수있는 경우 운영 체제, CPU 또는 하드웨어 포트의 일부에 직접 액세스하는 데 사용할 수 있습니다. 그래픽 카드의 프레임을 빠르게 변경하거나 신호를 특정 인터럽트 또는 하드웨어 포트로 직접 보내는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이러한 방식으로 어셈블리 코드를 사용하는 것의 위험 중 하나는 특정 시스템에서 작은 실수를 찾기가 어렵거나 프로그램이 예기치 않게 중단 될 수 있다는 것입니다.