Wat is inline assemblage?

Inline assembly - ook wel inline assembly-taal of inline assembler genoemd - is een blok met code van de assembly-taal die rechtstreeks in functies en broncode voor een andere taal wordt ingevoegd. Hiermee kan een programmeur een blok pure assembleertaal invoegen in een programma waarin de rest van het programma een niet-assembleertaal gebruikt. De mogelijkheid wordt ondersteund in sommige talen - zoals C, C ++ en Pascal - maar is een functie van de gebruikte specifieke compiler en maakt niet noodzakelijkerwijs deel uit van de taalstandaard. In veel gevallen wordt inline assembly gebruikt om toegang te krijgen tot speciale functies in de centrale verwerkingseenheid (CPU), om code te optimaliseren of om bewerkingen op zeer laag niveau uit te voeren, zoals geheugenblitting. Hoewel een bepaalde compiler of programmeertaal ondersteuning kan bieden voor het maken van platformoverschrijdende uitvoerbare bestanden, beperkt het gebruik van inline assembly het programma normaal gesproken tot systemen die de specifieke assemblage-instructies kunnen gebruiken of een bijpassende architectuur hebben.

Er zijn verschillende manieren waarop een taal of compiler toestaat dat inline assembly wordt opgenomen in een standaard broncodebestand. Een van de gemakkelijkste methoden is eenvoudig door het begin van een assemblageblok te definiëren, waarna alle opdrachten als directe assemblage worden geïnterpreteerd. In sommige geïntegreerde ontwikkelomgevingen (IDE's) en compilers kan de inline-code de variabelen gebruiken die in het programma of de functie zijn gedefinieerd zonder ze eerst expliciet in registers te laden.

Een andere manier waarop inline assembly wordt gedefinieerd in een bronbestand, is door het gebruik van een speciale functie voor alleen assembleertaal. In dit geval kan de inline-code meestal niet worden gecombineerd met niet-assemblagecode, zoals een regellus of retourinstructie. Wanneer op deze manier geïmplementeerd, moet de inline-functie meestal ook expliciet variabelen op en van de stapel duwen en plaatsen om lokale variabelen te gebruiken of waarden buiten de functie door te geven.

Een van de meest voorkomende toepassingen voor inline assembly-code is pinpoint-optimalisatie voor kleine segmenten van een programma. Afhankelijk van hoe de inline-code is geïntegreerd, kan dit betekenen dat er meer door de mens leesbare taalopdrachten worden gebruikt rond inline-code die direct snel en efficiënt wat actie uitvoert. Als het doelsysteem bekend is, kan de code bovendien hardwarespecifieke registers en opdrachten gebruiken waardoor het programma veel sneller kan worden uitgevoerd.

Inline assembly kan worden gebruikt om rechtstreeks toegang te krijgen tot delen van het besturingssysteem, de CPU of zelfs hardwarepoorten wanneer andere methoden kunnen mislukken of een systeemfout kunnen veroorzaken. Dit kan worden gebruikt om snel frames op een grafische kaart te wijzigen of om signalen rechtstreeks naar een bepaalde interrupt of hardwarepoort te sturen. Een van de gevaren van het op deze manier gebruiken van de assemblagecode is echter dat kleine fouten moeilijk te vinden zijn of ervoor zorgen dat het programma op bepaalde systemen onverwacht crasht.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?