Wat is inline -montage?
Inline -assemblage - ook wel inline assemblagetaal of inline assembler genoemd - is een blok assemblagetaalcode dat rechtstreeks in functies en broncode voor een andere taal wordt ingevoegd. Hierdoor kan een programmeur een blok pure assemblagetaal invoegen in een programma waarin de rest van het programma een niet-assemblagetaal gebruikt. De mogelijkheid wordt ondersteund onder sommige talen - zoals C, C ++ en Pascal - maar is een kenmerk van de gebruikte specifieke compiler en is niet noodzakelijkerwijs een deel van de taalstandaard. In veel gevallen wordt inline-assemblage gebruikt om toegang te krijgen tot speciale functies in de Central Processing Unit (CPU), om de code te optimaliseren of om bewerkingen op zeer lage niveau uit te voeren, zoals geheugenblikken. Hoewel een bepaalde compiler- of programmeertaal ondersteuning kan hebben voor het maken van platformoverschrijdende uitvoerbare bestanden, beperkt het gebruik van inline-assemblage het programma normaal gesproken tot systemen die de specifieke assemblageducatie kunnen gebruiken of bijpassende architectu kunnen hebbenRe.
Er zijn verschillende manieren waarop een taal of compiler mogelijk maakt inline -assemblage in een standaard broncodebestand te worden opgenomen. Een van de gemakkelijkste methoden is eenvoudig door het begin van een assemblageblok te definiëren, waarna alle opdrachten worden geïnterpreteerd als directe assemblage. Sommige geïntegreerde ontwikkelingsomgevingen (IDE's) en compilers laten de inline -code daadwerkelijk toe om variabelen te gebruiken die in het programma of de functie zijn gedefinieerd zonder ze eerst expliciet in registers te laden.
Een andere manier waarop inline-assemblage wordt gedefinieerd in een bronbestand is door het gebruik van een speciale functie voor het alleen-talen. In dit geval kan de inline-code meestal niet worden gecombineerd met niet-assemblagecode, zoals een besturingslus of retourinstructie. Wanneer op deze manier geïmplementeerd, moet de inline -functie meestal ook expliciet expliciet op en uit de stapel duwen om lokale variabelen te gebruiken of waarden door te gevende kant van de functie.
Een van de meest voorkomende toepassingen voor inline -assemblagecode is Pinpoint -optimalisatie voor kleine segmenten van een programma. Afhankelijk van hoe de inline-code is geïntegreerd, kan dit betekenen dat meer mens-leesbare taalopdrachten worden gebruikt rond inline code die rechtstreeks wat actie uitoefent, zeer snel en efficiënt. Bovendien, als het doelsysteem bekend is, kan de code hardware-specifieke registers en opdrachten gebruiken die het programma veel sneller kunnen laten uitvoeren.
Inline -assemblage kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot delen van het besturingssysteem, CPU of zelfs hardwarepoorten direct wanneer andere methoden mogelijk falen of een systeemfout veroorzaken. Dit kan worden gebruikt om frames snel op een grafische kaart te wijzigen of om signalen rechtstreeks naar een bepaalde interrupt of hardwarepoort te verzenden. Een van de gevaren van het gebruik van de assemblagecode op deze manier is echter dat kleine fouten moeilijk te vinden zijn of ervoor zorgen dat het programma onverwacht op bepaalde systemen crasht.